Quelle ceinture pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 103 pour "dommages neutre" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Eniripsa air de niveau 103 pour agilité et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en agilité et dommages neutre.
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
PO : 2Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Prospection : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 5..7
Effets
Vitalité : 16..25Sagesse : 11..15Dommages Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..5
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 4..6Tacle : 3..4Invocations : 1
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 16..25Agilité : 26..40Vitalité : 51..80Prospection : 6..10Dommages : 3..4% Résistance Terre : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Force > 100Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Prospection : 11..15% Résistance Eau : 4..5Soins : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
36 Ceinture Coups Critiques :
55 Ceinture Armes(dommages Terre) :
6 Ceinture (dommages Feu) :
6 Ceinture (dommages Eau) :
6 Ceinture (dommages Air) :
6 Ceinture (dommages Neutre) :
6 Ceinture DommagesDommages Terre :
11 Ceinture Dommages Feu :
12 Ceinture Dommages Air :
13 Ceinture Dommages Neutre :
6 Ceinture - Critère 3 Renvoie dommages :
7 Ceinture Dommages Poussée :
10 Ceinture Dommages Critiques :
9 Ceinture Dommages Pièges :
9 Ceinture Puissance Pièges :
10 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
14 Ceinture Résistance Feu :
23 Ceinture Résistance Eau :
19 Ceinture Résistance Air :
20 Ceinture Résistance Neutre :
13 Ceinture % Résistance Terre :
21 Ceinture % Résistance Feu :
19 Ceinture % Résistance Eau :
23 Ceinture % Résistance Air :
22 Ceinture % Résistance Neutre :
14 Ceinture Résistance Critiques :
7 Ceinture Résistance Poussée :
9 Ceinture Résistance Terre JCJ :
6 Ceinture Résistance Feu JCJ :
6 Ceinture Résistance Eau JCJ :
6 Ceinture Résistance Air JCJ :
6 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
6 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
6 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
6 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
6 Ceinture % Résistance Air JCJ :
6 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
6 Ceinture Critère 2
EffetsIntelligence :
78 Ceinture Agilité :
53 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
83 Ceinture Armes(dommages Terre) :
53 Ceinture (dommages Feu) :
53 Ceinture (dommages Eau) :
53 Ceinture (dommages Air) :
53 Ceinture (dommages Neutre) :
53 Ceinture (vol Neutre) :
53 Ceinture DommagesDommages Terre :
58 Ceinture Dommages Feu :
58 Ceinture Dommages Eau :
56 Ceinture Dommages Air :
56 Ceinture Dommages Neutre :
53 Ceinture - Critère 3 Renvoie dommages :
54 Ceinture Dommages Poussée :
56 Ceinture Dommages Critiques :
55 Ceinture Dommages Pièges :
54 Ceinture Puissance Pièges :
54 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
60 Ceinture Résistance Feu :
69 Ceinture Résistance Eau :
65 Ceinture Résistance Air :
66 Ceinture Résistance Neutre :
60 Ceinture % Résistance Terre :
65 Ceinture % Résistance Feu :
62 Ceinture % Résistance Eau :
66 Ceinture % Résistance Air :
60 Ceinture % Résistance Neutre :
60 Ceinture Résistance Critiques :
54 Ceinture Résistance Poussée :
56 Ceinture Résistance Terre JCJ :
53 Ceinture Résistance Feu JCJ :
53 Ceinture Résistance Eau JCJ :
53 Ceinture Résistance Air JCJ :
53 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
53 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
53 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
53 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
53 Ceinture % Résistance Air JCJ :
53 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
53 Ceinture EffetsIntelligence :
73 Ceinture Agilité :
48 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
78 Ceinture Armes(dommages Terre) :
48 Ceinture (dommages Feu) :
48 Ceinture (dommages Eau) :
48 Ceinture (dommages Air) :
48 Ceinture (dommages Neutre) :
48 Ceinture (vol Neutre) :
48 Ceinture DommagesDommages Terre :
55 Ceinture Dommages Feu :
54 Ceinture Dommages Eau :
53 Ceinture Dommages Air :
52 Ceinture Renvoie dommages :
49 Ceinture Dommages Poussée :
52 Ceinture Dommages Critiques :
50 Ceinture Dommages Pièges :
49 Ceinture Puissance Pièges :
49 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
55 Ceinture Résistance Feu :
64 Ceinture Résistance Eau :
60 Ceinture Résistance Air :
61 Ceinture Résistance Neutre :
55 Ceinture % Résistance Terre :
60 Ceinture % Résistance Feu :
57 Ceinture % Résistance Eau :
61 Ceinture % Résistance Air :
56 Ceinture % Résistance Neutre :
55 Ceinture Résistance Critiques :
50 Ceinture Résistance Poussée :
52 Ceinture Résistance Terre JCJ :
48 Ceinture Résistance Feu JCJ :
48 Ceinture Résistance Eau JCJ :
48 Ceinture Résistance Air JCJ :
48 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
48 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
48 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
48 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
48 Ceinture % Résistance Air JCJ :
48 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
48 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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