Quelle ceinture pour un Eniripsa de niveau 103 pour "dommages neutre", "résistance air" et "soins" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Eniripsa de niveau 103 pour dommages neutre, résistance air et soins.
Voici les meilleurs compromis en dommages neutre, résistance air et soins.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 104
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
Effets
PO : 2Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Prospection : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 5..7
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 61..80Sagesse : 11..20% Résistance Terre : 4..6Retrait PM : 4..6Soins : 6..8
Effets
Vitalité : 16..25Sagesse : 11..15Dommages Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..5
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 4..6Tacle : 3..4Invocations : 1
Force > 100Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Prospection : 11..15% Résistance Eau : 4..5Soins : 4..6
Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Effets
Dommages : 3..8Résistance Terre : 3..8Résistance Feu : 3..8Résistance Eau : 3..8Résistance Air : 3..8Résistance Neutre : 3..8
Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 31..45Dommages : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 31..40Sagesse : 11..15Fuite : 2..3Soins : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
44 Ceinture Coups Critiques :
68 Ceinture Soins :
22 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
22 Ceinture (dommages Feu) :
22 Ceinture (dommages Eau) :
22 Ceinture (dommages Air) :
22 Ceinture (dommages Neutre) :
22 Ceinture (vol Neutre) :
22 Ceinture DommagesDommages Terre :
29 Ceinture Dommages Feu :
28 Ceinture Dommages Eau :
27 Ceinture Dommages Air :
30 Ceinture Renvoie dommages :
23 Ceinture Dommages Poussée :
27 Ceinture Dommages Critiques :
25 Ceinture Dommages Pièges :
25 Ceinture Puissance Pièges :
26 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
27 Ceinture Résistance Feu :
24 Ceinture Résistance Eau :
22 Ceinture Résistance Air :
22 Ceinture - Critère 2 Résistance Neutre :
27 Ceinture % Résistance Terre :
34 Ceinture % Résistance Feu :
30 Ceinture % Résistance Eau :
35 Ceinture % Résistance Air :
37 Ceinture % Résistance Neutre :
29 Ceinture Résistance Critiques :
25 Ceinture Résistance Poussée :
26 Ceinture Résistance Terre JCJ :
22 Ceinture Résistance Feu JCJ :
22 Ceinture Résistance Eau JCJ :
22 Ceinture Résistance Air JCJ :
22 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
22 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
22 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
22 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
22 Ceinture % Résistance Air JCJ :
22 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
22 Ceinture EffetsIntelligence :
40 Ceinture Coups Critiques :
62 Ceinture Soins :
15 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
15 Ceinture (dommages Feu) :
15 Ceinture (dommages Eau) :
15 Ceinture (dommages Air) :
15 Ceinture (dommages Neutre) :
15 Ceinture (vol Neutre) :
15 Ceinture DommagesDommages Terre :
20 Ceinture Dommages Feu :
21 Ceinture Dommages Eau :
18 Ceinture Dommages Air :
22 Ceinture Dommages Neutre :
15 Ceinture - Critère 1 Renvoie dommages :
16 Ceinture Dommages Poussée :
19 Ceinture Dommages Critiques :
18 Ceinture Dommages Pièges :
18 Ceinture Puissance Pièges :
19 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
22 Ceinture Résistance Feu :
30 Ceinture Résistance Eau :
27 Ceinture Résistance Neutre :
21 Ceinture % Résistance Terre :
29 Ceinture % Résistance Feu :
28 Ceinture % Résistance Eau :
31 Ceinture % Résistance Air :
31 Ceinture % Résistance Neutre :
23 Ceinture Résistance Critiques :
16 Ceinture Résistance Poussée :
18 Ceinture Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture Résistance Air JCJ :
15 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture % Résistance Air JCJ :
15 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
15 Ceinture EffetsIntelligence :
47 Ceinture Coups Critiques :
68 Ceinture Armes(dommages Terre) :
20 Ceinture (dommages Feu) :
20 Ceinture (dommages Eau) :
20 Ceinture (dommages Air) :
20 Ceinture (dommages Neutre) :
20 Ceinture (vol Neutre) :
20 Ceinture DommagesDommages Terre :
24 Ceinture Dommages Feu :
25 Ceinture Dommages Eau :
23 Ceinture Dommages Air :
26 Ceinture Dommages Neutre :
20 Ceinture - Critère 1 Renvoie dommages :
21 Ceinture Dommages Poussée :
24 Ceinture Dommages Critiques :
23 Ceinture Dommages Pièges :
23 Ceinture Puissance Pièges :
24 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
25 Ceinture Résistance Feu :
23 Ceinture Résistance Eau :
20 Ceinture Résistance Air :
20 Ceinture - Critère 2 Résistance Neutre :
26 Ceinture % Résistance Terre :
33 Ceinture % Résistance Feu :
28 Ceinture % Résistance Eau :
33 Ceinture % Résistance Air :
34 Ceinture % Résistance Neutre :
27 Ceinture Résistance Critiques :
21 Ceinture Résistance Poussée :
23 Ceinture Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture Résistance Air JCJ :
20 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture % Résistance Air JCJ :
20 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
20 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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