Quelle ceinture pour un Eniripsa air/agilité de niveau 103 pour "sagesse" et "retrait pm" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une eniripsa air de niveau 103 pour agilité, sagesse et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, sagesse et retrait pm.
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 61..80Sagesse : 11..20% Résistance Terre : 4..6Retrait PM : 4..6Soins : 6..8
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Initiative : 151..200% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5
% Résistance Feu : -5..-4Effets
Force : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 31..45Sagesse : 16..25Prospection : 4..5Dommages : 3..4% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5Pods : 201..400Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 21..35Vitalité : 31..50Sagesse : 11..20% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
Force : 21..35Agilité : 21..35Puissance : 3..5Sagesse : 11..20Dommages : 3..5% Résistance Air : 1..2Pods : 151..250Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
90 Ceinture Sagesse :
70 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
100 Ceinture Retrait PM :
70 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
70 Ceinture (dommages Feu) :
70 Ceinture (dommages Eau) :
70 Ceinture (dommages Air) :
70 Ceinture (dommages Neutre) :
70 Ceinture (vol Neutre) :
70 Ceinture DommagesDommages Terre :
73 Ceinture Dommages Feu :
74 Ceinture Dommages Eau :
73 Ceinture Dommages Air :
74 Ceinture Dommages Neutre :
73 Ceinture Renvoie dommages :
71 Ceinture Dommages Poussée :
72 Ceinture Dommages Critiques :
71 Ceinture Dommages Pièges :
71 Ceinture Puissance Pièges :
73 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
73 Ceinture Résistance Feu :
76 Ceinture Résistance Eau :
75 Ceinture Résistance Air :
75 Ceinture Résistance Neutre :
75 Ceinture % Résistance Terre :
75 Ceinture % Résistance Feu :
76 Ceinture % Résistance Eau :
76 Ceinture % Résistance Air :
76 Ceinture % Résistance Neutre :
75 Ceinture Résistance Critiques :
71 Ceinture Résistance Poussée :
71 Ceinture Résistance Terre JCJ :
70 Ceinture Résistance Feu JCJ :
70 Ceinture Résistance Eau JCJ :
70 Ceinture Résistance Air JCJ :
70 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
70 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
70 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
70 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
70 Ceinture % Résistance Air JCJ :
70 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
70 Ceinture EffetsIntelligence :
75 Ceinture Agilité :
50 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
80 Ceinture Retrait PM :
50 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
50 Ceinture (dommages Feu) :
50 Ceinture (dommages Eau) :
50 Ceinture (dommages Air) :
50 Ceinture (dommages Neutre) :
50 Ceinture (vol Neutre) :
50 Ceinture DommagesDommages Terre :
57 Ceinture Dommages Feu :
56 Ceinture Dommages Eau :
55 Ceinture Dommages Air :
54 Ceinture Dommages Neutre :
54 Ceinture Renvoie dommages :
51 Ceinture Dommages Poussée :
53 Ceinture Dommages Critiques :
52 Ceinture Dommages Pièges :
51 Ceinture Puissance Pièges :
51 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
57 Ceinture Résistance Feu :
66 Ceinture Résistance Eau :
62 Ceinture Résistance Air :
63 Ceinture Résistance Neutre :
57 Ceinture % Résistance Terre :
61 Ceinture % Résistance Feu :
59 Ceinture % Résistance Eau :
63 Ceinture % Résistance Air :
58 Ceinture % Résistance Neutre :
57 Ceinture Résistance Critiques :
52 Ceinture Résistance Poussée :
53 Ceinture Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture Résistance Air JCJ :
50 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture % Résistance Air JCJ :
50 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
50 Ceinture EffetsIntelligence :
118 Ceinture Agilité :
100 Ceinture - Critère 1 Sagesse :
100 Ceinture - Critère 2 Invocations :
107 Ceinture Prospection :
114 Ceinture Coups Critiques :
120 Ceinture Armes(dommages Terre) :
100 Ceinture (dommages Feu) :
100 Ceinture (dommages Eau) :
100 Ceinture (dommages Air) :
100 Ceinture (dommages Neutre) :
100 Ceinture (vol Terre) :
100 Ceinture (vol Neutre) :
100 Ceinture DommagesDommages Terre :
103 Ceinture Dommages Feu :
104 Ceinture Dommages Eau :
103 Ceinture Dommages Air :
102 Ceinture Dommages Neutre :
104 Ceinture Renvoie dommages :
101 Ceinture Dommages Poussée :
102 Ceinture Dommages Critiques :
101 Ceinture Dommages Pièges :
101 Ceinture Puissance Pièges :
101 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
102 Ceinture Résistance Feu :
105 Ceinture Résistance Eau :
104 Ceinture Résistance Air :
104 Ceinture Résistance Neutre :
105 Ceinture % Résistance Terre :
104 Ceinture % Résistance Feu :
104 Ceinture % Résistance Eau :
104 Ceinture % Résistance Air :
102 Ceinture % Résistance Neutre :
105 Ceinture Résistance Critiques :
101 Ceinture Résistance Poussée :
102 Ceinture Résistance Terre JCJ :
100 Ceinture Résistance Feu JCJ :
100 Ceinture Résistance Eau JCJ :
100 Ceinture Résistance Air JCJ :
100 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
100 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
100 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
100 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
100 Ceinture % Résistance Air JCJ :
100 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
100 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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