Quelle épée pour un Eniripsa feu/intelligence de niveau 98 pour "Portée :" et "Coups Critiques" ?
Je cherche la meilleure épée pour un eniripsa feu de niveau 98 pour intelligence, portée : et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, portée : et coups critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 99
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 90Effets
Intelligence : 75Agilité : 10
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 15..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 86Effets
Intelligence : 65Agilité : 20
Combats restants : 44Armes
(dommages Terre) : 13..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 75Effets
Intelligence : 23..65
Combats restants : 38Armes
(dommages Feu) : 13..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité : -10..-9Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 65
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -80..-61Force > 76Effets
Intelligence : 65Vitalité : 45
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité > 80Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 16..25Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 26..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 200Agilité > 60Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 26..50Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 11..30(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
388 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
388 Épée (dommages Neutre) :
388 Épée Portée : :
388 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
388 Épée Renvoie dommages :
388 Épée Dommages Poussée :
388 Épée Dommages Critiques :
388 Épée Dommages Pièges :
388 Épée Puissance Pièges :
388 Épée RésistancesRésistance Terre :
388 Épée Résistance Neutre :
388 Épée % Résistance Terre :
388 Épée % Résistance Feu :
388 Épée % Résistance Eau :
388 Épée % Résistance Air :
388 Épée % Résistance Neutre :
388 Épée Résistance Critiques :
388 Épée Résistance Poussée :
388 Épée Résistance Terre JCJ :
388 Épée Résistance Feu JCJ :
388 Épée Résistance Eau JCJ :
388 Épée Résistance Air JCJ :
388 Épée Résistance Neutre JCJ :
388 Épée % Résistance Terre JCJ :
388 Épée % Résistance Feu JCJ :
388 Épée % Résistance Eau JCJ :
388 Épée % Résistance Air JCJ :
388 Épée % Rés. Neutre JCJ :
388 Épée EffetsIntelligence :
116 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
116 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
178 Épée (dommages Neutre) :
253 Épée DommagesDommages Neutre :
116 Épée Renvoie dommages :
116 Épée Dommages Poussée :
117 Épée Dommages Critiques :
116 Épée Dommages Pièges :
116 Épée Puissance Pièges :
116 Épée RésistancesRésistance Terre :
116 Épée Résistance Neutre :
116 Épée % Résistance Terre :
116 Épée % Résistance Feu :
116 Épée % Résistance Eau :
116 Épée % Résistance Air :
116 Épée % Résistance Neutre :
116 Épée Résistance Critiques :
116 Épée Résistance Poussée :
117 Épée Résistance Terre JCJ :
116 Épée Résistance Feu JCJ :
116 Épée Résistance Eau JCJ :
116 Épée Résistance Air JCJ :
116 Épée Résistance Neutre JCJ :
116 Épée % Résistance Terre JCJ :
116 Épée % Résistance Feu JCJ :
116 Épée % Résistance Eau JCJ :
116 Épée % Résistance Air JCJ :
116 Épée % Rés. Neutre JCJ :
116 Épée EffetsIntelligence :
388 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
388 Épée (dommages Neutre) :
388 Épée Portée : :
388 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
388 Épée Renvoie dommages :
388 Épée Dommages Poussée :
388 Épée Dommages Critiques :
388 Épée Dommages Pièges :
388 Épée Puissance Pièges :
388 Épée RésistancesRésistance Terre :
388 Épée Résistance Neutre :
388 Épée % Résistance Terre :
388 Épée % Résistance Feu :
388 Épée % Résistance Eau :
388 Épée % Résistance Air :
388 Épée % Résistance Neutre :
388 Épée Résistance Critiques :
388 Épée Résistance Poussée :
388 Épée Résistance Terre JCJ :
388 Épée Résistance Feu JCJ :
388 Épée Résistance Eau JCJ :
388 Épée Résistance Air JCJ :
388 Épée Résistance Neutre JCJ :
388 Épée % Résistance Terre JCJ :
388 Épée % Résistance Feu JCJ :
388 Épée % Résistance Eau JCJ :
388 Épée % Résistance Air JCJ :
388 Épée % Rés. Neutre JCJ :
388 Épée Classe
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