Quel marteau pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 188 pour "puissance" et "agilité" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un eniripsa feu de niveau 188 pour intelligence, puissance et agilité.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, puissance et agilité.
Vitalité : -50..-39Sagesse : -10..-9Force > 30Vitalité > 76Effets
Intelligence : 35Agilité : 70
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 20..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 55Vitalité > 64Effets
Agilité : 100
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -85..-65Force > 47Vitalité > 95Effets
Intelligence : 100
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -160..-121Force > 72Vitalité > 91Effets
Force : 35Agilité : 95Vitalité : 30
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 20..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -60..-46Intelligence > 59Vitalité > 81Effets
Force : 5Intelligence : 33..95
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 19..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 50Agilité > 100Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Air) : 13..24(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité > 76Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -35..-27Vitalité > 75Effets
Agilité : 90
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-41Sagesse : -30..-21Force > 29Vitalité > 61Effets
Agilité : 90
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Sagesse : -60..-46Force > 69Vitalité > 77Effets
Intelligence : 90
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 21..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
107 Marteau - Critère 3 Puissance :
107 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
118 Marteau Armes(dommages Terre) :
185 Marteau (dommages Feu) :
244 Marteau (dommages Eau) :
150 Marteau (dommages Air) :
158 Marteau (dommages Neutre) :
281 Marteau (vol Neutre) :
110 Marteau DommagesDommages Terre :
108 Marteau Dommages Feu :
107 Marteau Dommages Eau :
108 Marteau Dommages Air :
107 Marteau Dommages Neutre :
109 Marteau Renvoie dommages :
107 Marteau Dommages Poussée :
107 Marteau Dommages Critiques :
108 Marteau Dommages Pièges :
107 Marteau Puissance Pièges :
107 Marteau RésistancesRésistance Terre :
111 Marteau Résistance Feu :
111 Marteau Résistance Eau :
109 Marteau Résistance Air :
109 Marteau Résistance Neutre :
112 Marteau % Résistance Terre :
108 Marteau % Résistance Feu :
110 Marteau % Résistance Eau :
108 Marteau % Résistance Air :
108 Marteau % Résistance Neutre :
108 Marteau Résistance Critiques :
107 Marteau Résistance Poussée :
107 Marteau Résistance Terre JCJ :
107 Marteau Résistance Feu JCJ :
107 Marteau Résistance Eau JCJ :
107 Marteau Résistance Air JCJ :
107 Marteau Résistance Neutre JCJ :
107 Marteau % Résistance Terre JCJ :
107 Marteau % Résistance Feu JCJ :
107 Marteau % Résistance Eau JCJ :
107 Marteau % Résistance Air JCJ :
107 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
107 Marteau EffetsIntelligence :
197 Marteau - Critère 1 Agilité :
197 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
203 Marteau Armes(dommages Terre) :
267 Marteau (dommages Feu) :
286 Marteau (dommages Eau) :
241 Marteau (dommages Air) :
242 Marteau (dommages Neutre) :
340 Marteau (vol Neutre) :
200 Marteau DommagesDommages Terre :
198 Marteau Dommages Feu :
198 Marteau Dommages Eau :
198 Marteau Dommages Air :
198 Marteau Dommages Neutre :
201 Marteau Renvoie dommages :
197 Marteau Dommages Poussée :
197 Marteau Dommages Critiques :
198 Marteau Dommages Pièges :
197 Marteau Puissance Pièges :
197 Marteau RésistancesRésistance Terre :
202 Marteau Résistance Feu :
200 Marteau Résistance Eau :
199 Marteau Résistance Air :
199 Marteau Résistance Neutre :
202 Marteau % Résistance Terre :
199 Marteau % Résistance Feu :
200 Marteau % Résistance Eau :
199 Marteau % Résistance Air :
198 Marteau % Résistance Neutre :
199 Marteau Résistance Critiques :
197 Marteau Résistance Poussée :
198 Marteau Résistance Terre JCJ :
197 Marteau Résistance Feu JCJ :
197 Marteau Résistance Eau JCJ :
197 Marteau Résistance Air JCJ :
197 Marteau Résistance Neutre JCJ :
197 Marteau % Résistance Terre JCJ :
197 Marteau % Résistance Feu JCJ :
197 Marteau % Résistance Eau JCJ :
197 Marteau % Résistance Air JCJ :
197 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
197 Marteau EffetsIntelligence :
125 Marteau - Critère 1 Puissance :
125 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
131 Marteau Armes(dommages Terre) :
209 Marteau (dommages Feu) :
223 Marteau (dommages Eau) :
177 Marteau (dommages Air) :
191 Marteau (dommages Neutre) :
294 Marteau (vol Neutre) :
127 Marteau DommagesDommages Terre :
127 Marteau Dommages Feu :
125 Marteau Dommages Eau :
126 Marteau Dommages Air :
126 Marteau Dommages Neutre :
128 Marteau Renvoie dommages :
125 Marteau Dommages Poussée :
125 Marteau Dommages Critiques :
126 Marteau Dommages Pièges :
125 Marteau Puissance Pièges :
125 Marteau RésistancesRésistance Terre :
130 Marteau Résistance Feu :
129 Marteau Résistance Eau :
127 Marteau Résistance Air :
128 Marteau Résistance Neutre :
131 Marteau % Résistance Terre :
126 Marteau % Résistance Feu :
129 Marteau % Résistance Eau :
126 Marteau % Résistance Air :
126 Marteau % Résistance Neutre :
128 Marteau Résistance Critiques :
126 Marteau Résistance Poussée :
125 Marteau Résistance Terre JCJ :
125 Marteau Résistance Feu JCJ :
125 Marteau Résistance Eau JCJ :
125 Marteau Résistance Air JCJ :
125 Marteau Résistance Neutre JCJ :
125 Marteau % Résistance Terre JCJ :
125 Marteau % Résistance Feu JCJ :
125 Marteau % Résistance Eau JCJ :
125 Marteau % Résistance Air JCJ :
125 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
125 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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