![Un personnage du jeu Dofus, Eniripsa-Air, au niveau 146](http://img.dofus-help.com/classes/eniripsa_feu_146.jpg)
Quelle épée pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 146 pour "Invocations" et "Agilité" ?
Je cherche la meilleure épée pour une eniripsa feu de niveau 146 pour intelligence, invocations et agilité.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, invocations et agilité.
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Force > 136Vitalité > 69Effets
Force : 24..70Intelligence : 31..90Chance : 29..85Agilité : 34..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 114Effets
Intelligence : 100Agilité : 80
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Force > 133Effets
Intelligence : 110Agilité : 65
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 19..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 122Effets
Force : 80Intelligence : 130Agilité : 40
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 20..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -5Force > 122Effets
Intelligence : 45Agilité : 120Sagesse : 15
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 16..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 120Effets
Intelligence : 75Agilité : 75Vitalité : 95
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 21..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
203 Épée - Critère 3 Invocations :
203 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
214 Épée Armes(dommages Terre) :
283 Épée (dommages Neutre) :
370 Épée DommagesDommages Neutre :
204 Épée Renvoie dommages :
203 Épée Dommages Poussée :
205 Épée Dommages Critiques :
203 Épée Dommages Pièges :
203 Épée Puissance Pièges :
203 Épée RésistancesRésistance Terre :
204 Épée Résistance Neutre :
203 Épée % Résistance Terre :
203 Épée % Résistance Feu :
205 Épée % Résistance Eau :
203 Épée % Résistance Air :
203 Épée % Résistance Neutre :
203 Épée Résistance Critiques :
203 Épée Résistance Poussée :
205 Épée Résistance Terre JCJ :
203 Épée Résistance Feu JCJ :
203 Épée Résistance Eau JCJ :
203 Épée Résistance Air JCJ :
203 Épée Résistance Neutre JCJ :
203 Épée % Résistance Terre JCJ :
203 Épée % Résistance Feu JCJ :
203 Épée % Résistance Eau JCJ :
203 Épée % Résistance Air JCJ :
203 Épée % Rés. Neutre JCJ :
203 Épée EffetsIntelligence :
322 Épée - Critère 1 Agilité :
322 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
331 Épée Armes(dommages Terre) :
373 Épée (dommages Neutre) :
445 Épée DommagesDommages Neutre :
323 Épée Renvoie dommages :
322 Épée Dommages Poussée :
324 Épée Dommages Critiques :
322 Épée Dommages Pièges :
322 Épée Puissance Pièges :
322 Épée RésistancesRésistance Terre :
323 Épée Résistance Neutre :
322 Épée % Résistance Terre :
322 Épée % Résistance Feu :
324 Épée % Résistance Eau :
322 Épée % Résistance Air :
322 Épée % Résistance Neutre :
322 Épée Résistance Critiques :
322 Épée Résistance Poussée :
324 Épée Résistance Terre JCJ :
322 Épée Résistance Feu JCJ :
322 Épée Résistance Eau JCJ :
322 Épée Résistance Air JCJ :
322 Épée Résistance Neutre JCJ :
322 Épée % Résistance Terre JCJ :
322 Épée % Résistance Feu JCJ :
322 Épée % Résistance Eau JCJ :
322 Épée % Résistance Air JCJ :
322 Épée % Rés. Neutre JCJ :
322 Épée EffetsIntelligence :
177 Épée - Critère 1 Invocations :
177 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
191 Épée Armes(dommages Terre) :
273 Épée (dommages Neutre) :
361 Épée DommagesDommages Neutre :
178 Épée Renvoie dommages :
177 Épée Dommages Poussée :
179 Épée Dommages Critiques :
177 Épée Dommages Pièges :
177 Épée Puissance Pièges :
177 Épée RésistancesRésistance Terre :
178 Épée Résistance Neutre :
177 Épée % Résistance Terre :
177 Épée % Résistance Feu :
181 Épée % Résistance Eau :
179 Épée % Résistance Air :
178 Épée % Résistance Neutre :
179 Épée Résistance Critiques :
177 Épée Résistance Poussée :
179 Épée Résistance Terre JCJ :
177 Épée Résistance Feu JCJ :
177 Épée Résistance Eau JCJ :
177 Épée Résistance Air JCJ :
177 Épée Résistance Neutre JCJ :
177 Épée % Résistance Terre JCJ :
177 Épée % Résistance Feu JCJ :
177 Épée % Résistance Eau JCJ :
177 Épée % Résistance Air JCJ :
177 Épée % Rés. Neutre JCJ :
177 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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