Quel bâton pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 144 pour "Dommages Air" et "(vol Air)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Eniripsa feu de niveau 144 pour intelligence, dommages air et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages air et (vol air).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 146
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 11..20Dommages : 6..10
Armes
(vol Air) : 1..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Force : -65..-50Intelligence > 151Effets
Intelligence : 59..115Chance : 9..15
Combats restants : 71Armes
(dommages Eau) : 14..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité : -40..-31Force > 31Intelligence > 147Effets
Intelligence : 51..100Sagesse : 6..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -130..-99Intelligence > 151Effets
Intelligence : 100Vitalité : 5
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Vitalité : -15..-12Intelligence > 162Effets
Intelligence : 33..95
Combats restants : 68Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -50..-39Vitalité : -25..-20Intelligence > 126Effets
Force : 5Intelligence : 95Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -40..-31Sagesse : -40..-31Force > 55Intelligence > 146Effets
Intelligence : 90Vitalité : 15
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité : -55..-42Intelligence > 100Effets
Intelligence : 85
Combats restants : 62Armes
(dommages Eau) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
28 Bâton Armes(dommages Terre) :
105 Bâton (dommages Feu) :
160 Bâton (dommages Neutre) :
174 Bâton (vol Air) :
7 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Air :
7 Bâton - Critère 2 Renvoie dommages :
7 Bâton Dommages Poussée :
8 Bâton Dommages Critiques :
8 Bâton Puissance Pièges :
7 Bâton RésistancesRésistance Terre :
13 Bâton Résistance Neutre :
13 Bâton % Résistance Terre :
10 Bâton % Résistance Feu :
12 Bâton % Résistance Eau :
10 Bâton % Résistance Air :
16 Bâton % Résistance Neutre :
10 Bâton Résistance Critiques :
9 Bâton Résistance Poussée :
7 Bâton Résistance Terre JCJ :
7 Bâton Résistance Feu JCJ :
7 Bâton Résistance Eau JCJ :
7 Bâton Résistance Air JCJ :
7 Bâton Résistance Neutre JCJ :
7 Bâton % Résistance Terre JCJ :
7 Bâton % Résistance Feu JCJ :
7 Bâton % Résistance Eau JCJ :
7 Bâton % Résistance Air JCJ :
7 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
7 Bâton EffetsIntelligence :
158 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
175 Bâton Armes(dommages Terre) :
227 Bâton (dommages Feu) :
247 Bâton (dommages Eau) :
199 Bâton (dommages Air) :
218 Bâton (dommages Neutre) :
286 Bâton (vol Air) :
158 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
160 Bâton Dommages Neutre :
160 Bâton Renvoie dommages :
158 Bâton Dommages Poussée :
159 Bâton Dommages Critiques :
159 Bâton Dommages Pièges :
158 Bâton Puissance Pièges :
158 Bâton RésistancesRésistance Terre :
159 Bâton Résistance Feu :
161 Bâton Résistance Eau :
160 Bâton Résistance Air :
160 Bâton Résistance Neutre :
159 Bâton % Résistance Terre :
160 Bâton % Résistance Feu :
161 Bâton % Résistance Eau :
160 Bâton % Résistance Air :
162 Bâton % Résistance Neutre :
161 Bâton Résistance Critiques :
159 Bâton Résistance Poussée :
158 Bâton Résistance Terre JCJ :
158 Bâton Résistance Feu JCJ :
158 Bâton Résistance Eau JCJ :
158 Bâton Résistance Air JCJ :
158 Bâton Résistance Neutre JCJ :
158 Bâton % Résistance Terre JCJ :
158 Bâton % Résistance Feu JCJ :
158 Bâton % Résistance Eau JCJ :
158 Bâton % Résistance Air JCJ :
158 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
158 Bâton EffetsIntelligence :
159 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
174 Bâton Armes(dommages Terre) :
228 Bâton (dommages Feu) :
248 Bâton (dommages Eau) :
200 Bâton (dommages Air) :
217 Bâton (dommages Neutre) :
285 Bâton DommagesDommages Terre :
160 Bâton Dommages Air :
159 Bâton - Critère 2 Dommages Neutre :
161 Bâton Renvoie dommages :
159 Bâton Dommages Poussée :
160 Bâton Dommages Critiques :
160 Bâton Dommages Pièges :
159 Bâton Puissance Pièges :
159 Bâton RésistancesRésistance Terre :
160 Bâton Résistance Feu :
161 Bâton Résistance Eau :
161 Bâton Résistance Air :
161 Bâton Résistance Neutre :
160 Bâton % Résistance Terre :
160 Bâton % Résistance Feu :
162 Bâton % Résistance Eau :
161 Bâton % Résistance Air :
163 Bâton % Résistance Neutre :
162 Bâton Résistance Critiques :
159 Bâton Résistance Poussée :
159 Bâton Résistance Terre JCJ :
159 Bâton Résistance Feu JCJ :
159 Bâton Résistance Eau JCJ :
159 Bâton Résistance Air JCJ :
159 Bâton Résistance Neutre JCJ :
159 Bâton % Résistance Terre JCJ :
159 Bâton % Résistance Feu JCJ :
159 Bâton % Résistance Eau JCJ :
159 Bâton % Résistance Air JCJ :
159 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
159 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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