Quelle ceinture pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 120 pour "Dommages Pièges" et "Puissance" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une eniripsa feu de niveau 120 pour intelligence, dommages pièges et puissance.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages pièges et puissance.
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Puissance : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages : 6..8% Résistance Terre : 2..3
Effets
Intelligence : 11..50
Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Puissance : 6..10Vitalité : 41..60Prospection : 6..10% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 4..5
Agilité : -30..-21Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 21..30Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Initiative : 101..200Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Dommages Air : 3..5% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Air : 3..5Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3
Titre : Grand Stratéglours
Retrait PA : -4..-3Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 3..4% Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 8..12Résistance Critiques : 8..12Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Esquive PA : 3..5
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
24 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
69 Ceinture Armes(dommages Terre) :
24 Ceinture (dommages Feu) :
24 Ceinture (dommages Eau) :
24 Ceinture (dommages Air) :
24 Ceinture (dommages Neutre) :
24 Ceinture (vol Neutre) :
24 Ceinture DommagesDommages Terre :
31 Ceinture Dommages Feu :
31 Ceinture Dommages Eau :
31 Ceinture Dommages Air :
31 Ceinture Dommages Neutre :
31 Ceinture Renvoie dommages :
25 Ceinture Dommages Poussée :
30 Ceinture Dommages Critiques :
27 Ceinture Dommages Pièges :
24 Ceinture - Critère 2 Puissance Pièges :
27 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
33 Ceinture Résistance Feu :
39 Ceinture Résistance Eau :
35 Ceinture Résistance Air :
39 Ceinture Résistance Neutre :
31 Ceinture % Résistance Terre :
38 Ceinture % Résistance Feu :
34 Ceinture % Résistance Eau :
38 Ceinture % Résistance Air :
38 Ceinture % Résistance Neutre :
28 Ceinture Résistance Critiques :
27 Ceinture Résistance Poussée :
28 Ceinture Résistance Terre JCJ :
24 Ceinture Résistance Feu JCJ :
24 Ceinture Résistance Eau JCJ :
24 Ceinture Résistance Air JCJ :
24 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
24 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
24 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
24 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
24 Ceinture % Résistance Air JCJ :
24 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
24 Ceinture EffetsIntelligence :
50 Ceinture - Critère 1 Puissance :
50 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
89 Ceinture Armes(dommages Terre) :
50 Ceinture (dommages Feu) :
50 Ceinture (dommages Eau) :
50 Ceinture (dommages Air) :
50 Ceinture (dommages Neutre) :
50 Ceinture (vol Neutre) :
50 Ceinture DommagesDommages Terre :
57 Ceinture Dommages Feu :
52 Ceinture Dommages Eau :
55 Ceinture Dommages Air :
56 Ceinture Dommages Neutre :
56 Ceinture Renvoie dommages :
51 Ceinture Dommages Poussée :
55 Ceinture Dommages Critiques :
52 Ceinture Puissance Pièges :
54 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
59 Ceinture Résistance Feu :
63 Ceinture Résistance Eau :
60 Ceinture Résistance Air :
62 Ceinture Résistance Neutre :
56 Ceinture % Résistance Terre :
62 Ceinture % Résistance Feu :
55 Ceinture % Résistance Eau :
62 Ceinture % Résistance Air :
63 Ceinture % Résistance Neutre :
54 Ceinture Résistance Critiques :
52 Ceinture Résistance Poussée :
54 Ceinture Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture Résistance Air JCJ :
50 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture % Résistance Air JCJ :
50 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
50 Ceinture EffetsIntelligence :
35 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
76 Ceinture Armes(dommages Terre) :
35 Ceinture (dommages Feu) :
35 Ceinture (dommages Eau) :
35 Ceinture (dommages Air) :
35 Ceinture (dommages Neutre) :
35 Ceinture (vol Neutre) :
35 Ceinture DommagesDommages Terre :
44 Ceinture Dommages Feu :
39 Ceinture Dommages Eau :
40 Ceinture Dommages Air :
43 Ceinture Dommages Neutre :
42 Ceinture Renvoie dommages :
36 Ceinture Dommages Poussée :
40 Ceinture Dommages Critiques :
37 Ceinture Dommages Pièges :
35 Ceinture - Critère 2 Puissance Pièges :
38 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
45 Ceinture Résistance Feu :
50 Ceinture Résistance Eau :
46 Ceinture Résistance Air :
49 Ceinture Résistance Neutre :
42 Ceinture % Résistance Terre :
49 Ceinture % Résistance Feu :
44 Ceinture % Résistance Eau :
53 Ceinture % Résistance Air :
51 Ceinture % Résistance Neutre :
40 Ceinture Résistance Critiques :
38 Ceinture Résistance Poussée :
39 Ceinture Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture Résistance Air JCJ :
35 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture % Résistance Air JCJ :
35 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
35 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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