Quel bâton pour un Eniripsa feu/intelligence de niveau 110 pour "chance" et "(dommages terre)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Eniripsa feu de niveau 110 pour intelligence, chance et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, chance et (dommages terre).
Force : -40..-31Chance : -45..-35Intelligence > 123Effets
Intelligence : 65
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -25..-20Intelligence > 96Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Intelligence > 66Effets
Chance : 26..60
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 95Effets
Chance : 36..45
Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 39Intelligence > 90Effets
Chance : 35
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Intelligence > 72Effets
Intelligence : 16..45
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -135..-102Intelligence > 119Vitalité > 46Effets
Intelligence : 35Sagesse : 15
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 46Effets
Intelligence : 11..50
Combats restants : 21Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -115..-87Intelligence > 97Effets
Chance : 80
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 77Effets
Chance : 30Agilité : 6..10
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
129 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
143 Bâton Armes(dommages Terre) :
129 Bâton - Critère 3 (dommages Feu) :
233 Bâton (dommages Eau) :
147 Bâton (dommages Air) :
180 Bâton (dommages Neutre) :
246 Bâton DommagesDommages Terre :
130 Bâton Dommages Neutre :
130 Bâton Renvoie dommages :
129 Bâton Dommages Poussée :
129 Bâton Dommages Critiques :
129 Bâton Dommages Pièges :
129 Bâton Puissance Pièges :
129 Bâton RésistancesRésistance Terre :
134 Bâton Résistance Feu :
133 Bâton Résistance Eau :
133 Bâton Résistance Air :
133 Bâton Résistance Neutre :
134 Bâton % Résistance Terre :
130 Bâton % Résistance Feu :
130 Bâton % Résistance Eau :
131 Bâton % Résistance Air :
132 Bâton % Résistance Neutre :
129 Bâton Résistance Critiques :
131 Bâton Résistance Poussée :
129 Bâton Résistance Terre JCJ :
129 Bâton Résistance Feu JCJ :
129 Bâton Résistance Eau JCJ :
129 Bâton Résistance Air JCJ :
129 Bâton Résistance Neutre JCJ :
129 Bâton % Résistance Terre JCJ :
129 Bâton % Résistance Feu JCJ :
129 Bâton % Résistance Eau JCJ :
129 Bâton % Résistance Air JCJ :
129 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
129 Bâton EffetsIntelligence :
165 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
178 Bâton Armes(dommages Terre) :
165 Bâton - Critère 3 (dommages Feu) :
228 Bâton (dommages Eau) :
199 Bâton (dommages Air) :
213 Bâton (dommages Neutre) :
272 Bâton DommagesDommages Terre :
166 Bâton Dommages Neutre :
166 Bâton Renvoie dommages :
165 Bâton Dommages Poussée :
166 Bâton Dommages Critiques :
165 Bâton Dommages Pièges :
165 Bâton Puissance Pièges :
165 Bâton RésistancesRésistance Terre :
166 Bâton Résistance Feu :
165 Bâton Résistance Eau :
165 Bâton Résistance Air :
165 Bâton Résistance Neutre :
166 Bâton % Résistance Terre :
165 Bâton % Résistance Feu :
165 Bâton % Résistance Eau :
166 Bâton % Résistance Air :
166 Bâton % Résistance Neutre :
165 Bâton Résistance Critiques :
166 Bâton Résistance Poussée :
165 Bâton Résistance Terre JCJ :
165 Bâton Résistance Feu JCJ :
165 Bâton Résistance Eau JCJ :
165 Bâton Résistance Air JCJ :
165 Bâton Résistance Neutre JCJ :
165 Bâton % Résistance Terre JCJ :
165 Bâton % Résistance Feu JCJ :
165 Bâton % Résistance Eau JCJ :
165 Bâton % Résistance Air JCJ :
165 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
165 Bâton EffetsIntelligence :
173 Bâton - Critère 1 Chance :
173 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
183 Bâton Armes(dommages Feu) :
230 Bâton (dommages Eau) :
190 Bâton (dommages Air) :
219 Bâton (dommages Neutre) :
261 Bâton DommagesDommages Terre :
175 Bâton Dommages Neutre :
175 Bâton Renvoie dommages :
173 Bâton Dommages Poussée :
173 Bâton Dommages Critiques :
173 Bâton Dommages Pièges :
173 Bâton Puissance Pièges :
173 Bâton RésistancesRésistance Terre :
173 Bâton Résistance Feu :
174 Bâton Résistance Eau :
174 Bâton Résistance Air :
173 Bâton Résistance Neutre :
173 Bâton % Résistance Terre :
173 Bâton % Résistance Feu :
173 Bâton % Résistance Eau :
174 Bâton % Résistance Air :
175 Bâton % Résistance Neutre :
174 Bâton Résistance Critiques :
174 Bâton Résistance Poussée :
173 Bâton Résistance Terre JCJ :
173 Bâton Résistance Feu JCJ :
173 Bâton Résistance Eau JCJ :
173 Bâton Résistance Air JCJ :
173 Bâton Résistance Neutre JCJ :
173 Bâton % Résistance Terre JCJ :
173 Bâton % Résistance Feu JCJ :
173 Bâton % Résistance Eau JCJ :
173 Bâton % Résistance Air JCJ :
173 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
173 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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