Quelles armes pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 110 pour "esquive pm" et "(vol air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un eniripsa feu de niveau 110 pour intelligence, esquive pm et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, esquive pm et (vol air).
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 26Agilité > 122Effets
Force : 15..70Intelligence : 21..100
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 113Effets
Force : 5Intelligence : 51..100Chance : 11..20
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 37Chance > 99Effets
Force : 24..45Intelligence : 51..100Vitalité : 5
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -35..-27Vitalité : -15..-12Agilité > 108Vitalité > 31Effets
Intelligence : 18..100Sagesse : 5..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 99Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 40
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Agilité > 99Effets
Force : 19..70Intelligence : 26..100
Combats restants : 52Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Intelligence > 92Effets
Force : 19..55Intelligence : 34..100Agilité : 28..80
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
110 Armes Esquive PM :
12 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
513 Armes (dommages Feu) :
636 Armes (dommages Eau) :
484 Armes (dommages Air) :
541 Armes (dommages Neutre) :
1278 Armes (vol Air) :
12 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
16 Armes Renvoie dommages :
12 Armes Dommages Poussée :
14 Armes Dommages Critiques :
12 Armes Dommages Pièges :
13 Armes Puissance Pièges :
13 Armes RésistancesRésistance Terre :
35 Armes Résistance Neutre :
35 Armes % Résistance Terre :
14 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
17 Armes % Résistance Air :
17 Armes % Résistance Neutre :
16 Armes Résistance Critiques :
13 Armes Résistance Poussée :
15 Armes Résistance Terre JCJ :
12 Armes Résistance Feu JCJ :
12 Armes Résistance Eau JCJ :
12 Armes Résistance Air JCJ :
12 Armes Résistance Neutre JCJ :
12 Armes % Résistance Terre JCJ :
12 Armes % Résistance Feu JCJ :
12 Armes % Résistance Eau JCJ :
12 Armes % Résistance Air JCJ :
12 Armes % Rés. Neutre JCJ :
12 Armes EffetsIntelligence :
882 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
961 Armes Armes(dommages Terre) :
1270 Armes (dommages Feu) :
1241 Armes (dommages Eau) :
1263 Armes (dommages Air) :
1308 Armes (dommages Neutre) :
1835 Armes (vol Air) :
882 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
889 Armes Dommages Neutre :
887 Armes Renvoie dommages :
882 Armes Dommages Poussée :
884 Armes Dommages Critiques :
882 Armes Dommages Pièges :
883 Armes Puissance Pièges :
883 Armes RésistancesRésistance Terre :
893 Armes Résistance Feu :
885 Armes Résistance Eau :
886 Armes Résistance Air :
884 Armes Résistance Neutre :
893 Armes % Résistance Terre :
883 Armes % Résistance Feu :
885 Armes % Résistance Eau :
885 Armes % Résistance Air :
886 Armes % Résistance Neutre :
884 Armes Résistance Critiques :
883 Armes Résistance Poussée :
885 Armes Résistance Terre JCJ :
882 Armes Résistance Feu JCJ :
882 Armes Résistance Eau JCJ :
882 Armes Résistance Air JCJ :
882 Armes Résistance Neutre JCJ :
882 Armes % Résistance Terre JCJ :
882 Armes % Résistance Feu JCJ :
882 Armes % Résistance Eau JCJ :
882 Armes % Résistance Air JCJ :
882 Armes % Rés. Neutre JCJ :
882 Armes EffetsIntelligence :
877 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
956 Armes Esquive PM :
877 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1264 Armes (dommages Feu) :
1236 Armes (dommages Eau) :
1258 Armes (dommages Air) :
1304 Armes (dommages Neutre) :
1833 Armes DommagesDommages Terre :
883 Armes Dommages Neutre :
881 Armes Renvoie dommages :
877 Armes Dommages Poussée :
880 Armes Dommages Critiques :
878 Armes Dommages Pièges :
878 Armes Puissance Pièges :
878 Armes RésistancesRésistance Terre :
888 Armes Résistance Feu :
879 Armes Résistance Eau :
880 Armes Résistance Air :
879 Armes Résistance Neutre :
888 Armes % Résistance Terre :
879 Armes % Résistance Feu :
880 Armes % Résistance Eau :
881 Armes % Résistance Air :
879 Armes % Résistance Neutre :
879 Armes Résistance Critiques :
878 Armes Résistance Poussée :
880 Armes Résistance Terre JCJ :
877 Armes Résistance Feu JCJ :
877 Armes Résistance Eau JCJ :
877 Armes Résistance Air JCJ :
877 Armes Résistance Neutre JCJ :
877 Armes % Résistance Terre JCJ :
877 Armes % Résistance Feu JCJ :
877 Armes % Résistance Eau JCJ :
877 Armes % Résistance Air JCJ :
877 Armes % Rés. Neutre JCJ :
877 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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