Quelles armes pour un Eniripsa feu/intelligence de niveau 110 pour "Soins" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa feu de niveau 110 pour intelligence, soins et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, soins et retrait pm.
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 26Agilité > 122Effets
Force : 15..70Intelligence : 21..100
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 113Effets
Force : 5Intelligence : 51..100Chance : 11..20
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 37Chance > 99Effets
Force : 24..45Intelligence : 51..100Vitalité : 5
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -35..-27Vitalité : -15..-12Agilité > 108Vitalité > 31Effets
Intelligence : 18..100Sagesse : 5..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 99Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 40
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Agilité > 99Effets
Force : 19..70Intelligence : 26..100
Combats restants : 52Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Intelligence > 92Effets
Force : 19..55Intelligence : 34..100Agilité : 28..80
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
119 Armes Retrait PM :
22 Armes - Critère 3 Soins :
22 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
523 Armes (dommages Feu) :
639 Armes (dommages Eau) :
492 Armes (dommages Air) :
549 Armes (dommages Neutre) :
1285 Armes DommagesDommages Neutre :
27 Armes Renvoie dommages :
22 Armes Dommages Poussée :
24 Armes Dommages Critiques :
23 Armes Dommages Pièges :
23 Armes Puissance Pièges :
23 Armes RésistancesRésistance Terre :
43 Armes Résistance Neutre :
44 Armes % Résistance Terre :
24 Armes % Résistance Feu :
27 Armes % Résistance Eau :
27 Armes % Résistance Air :
26 Armes % Résistance Neutre :
27 Armes Résistance Critiques :
23 Armes Résistance Poussée :
25 Armes Résistance Terre JCJ :
22 Armes Résistance Feu JCJ :
22 Armes Résistance Eau JCJ :
22 Armes Résistance Air JCJ :
22 Armes Résistance Neutre JCJ :
22 Armes % Résistance Terre JCJ :
22 Armes % Résistance Feu JCJ :
22 Armes % Résistance Eau JCJ :
22 Armes % Résistance Air JCJ :
22 Armes % Rés. Neutre JCJ :
22 Armes EffetsIntelligence :
876 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
955 Armes Retrait PM :
876 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1263 Armes (dommages Feu) :
1235 Armes (dommages Eau) :
1257 Armes (dommages Air) :
1302 Armes (dommages Neutre) :
1833 Armes DommagesDommages Terre :
882 Armes Dommages Neutre :
881 Armes Renvoie dommages :
876 Armes Dommages Poussée :
878 Armes Dommages Critiques :
877 Armes Dommages Pièges :
877 Armes Puissance Pièges :
877 Armes RésistancesRésistance Terre :
887 Armes Résistance Feu :
878 Armes Résistance Eau :
879 Armes Résistance Air :
878 Armes Résistance Neutre :
887 Armes % Résistance Terre :
877 Armes % Résistance Feu :
879 Armes % Résistance Eau :
879 Armes % Résistance Air :
880 Armes % Résistance Neutre :
879 Armes Résistance Critiques :
877 Armes Résistance Poussée :
879 Armes Résistance Terre JCJ :
876 Armes Résistance Feu JCJ :
876 Armes Résistance Eau JCJ :
876 Armes Résistance Air JCJ :
876 Armes Résistance Neutre JCJ :
876 Armes % Résistance Terre JCJ :
876 Armes % Résistance Feu JCJ :
876 Armes % Résistance Eau JCJ :
876 Armes % Résistance Air JCJ :
876 Armes % Rés. Neutre JCJ :
876 Armes EffetsIntelligence :
880 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
958 Armes Soins :
880 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1268 Armes (dommages Feu) :
1238 Armes (dommages Eau) :
1261 Armes (dommages Air) :
1307 Armes (dommages Neutre) :
1837 Armes DommagesDommages Terre :
887 Armes Dommages Neutre :
885 Armes Renvoie dommages :
880 Armes Dommages Poussée :
883 Armes Dommages Critiques :
881 Armes Dommages Pièges :
881 Armes Puissance Pièges :
881 Armes RésistancesRésistance Terre :
891 Armes Résistance Feu :
883 Armes Résistance Eau :
884 Armes Résistance Air :
882 Armes Résistance Neutre :
891 Armes % Résistance Terre :
882 Armes % Résistance Feu :
883 Armes % Résistance Eau :
884 Armes % Résistance Air :
883 Armes % Résistance Neutre :
883 Armes Résistance Critiques :
881 Armes Résistance Poussée :
883 Armes Résistance Terre JCJ :
880 Armes Résistance Feu JCJ :
880 Armes Résistance Eau JCJ :
880 Armes Résistance Air JCJ :
880 Armes Résistance Neutre JCJ :
880 Armes % Résistance Terre JCJ :
880 Armes % Résistance Feu JCJ :
880 Armes % Résistance Eau JCJ :
880 Armes % Résistance Air JCJ :
880 Armes % Rés. Neutre JCJ :
880 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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