Quelles armes pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 110 pour "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un eniripsa feu de niveau 110 pour intelligence et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence et (vol terre).
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 26Agilité > 122Effets
Force : 15..70Intelligence : 21..100
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 113Effets
Force : 5Intelligence : 51..100Chance : 11..20
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 37Chance > 99Effets
Force : 24..45Intelligence : 51..100Vitalité : 5
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -35..-27Vitalité : -15..-12Agilité > 108Vitalité > 31Effets
Intelligence : 18..100Sagesse : 5..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 99Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 40
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Agilité > 99Effets
Force : 19..70Intelligence : 26..100
Combats restants : 52Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Intelligence > 92Effets
Force : 19..55Intelligence : 34..100Agilité : 28..80
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
106 Armes Armes(dommages Terre) :
508 Armes (dommages Feu) :
630 Armes (dommages Eau) :
478 Armes (dommages Air) :
536 Armes (dommages Neutre) :
1276 Armes (vol Terre) :
6 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
11 Armes Renvoie dommages :
6 Armes Dommages Poussée :
9 Armes Dommages Critiques :
7 Armes Puissance Pièges :
7 Armes RésistancesRésistance Terre :
28 Armes Résistance Neutre :
29 Armes % Résistance Terre :
9 Armes % Résistance Feu :
11 Armes % Résistance Eau :
12 Armes % Résistance Air :
13 Armes % Résistance Neutre :
12 Armes Résistance Critiques :
8 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
6 Armes Résistance Feu JCJ :
6 Armes Résistance Eau JCJ :
6 Armes Résistance Air JCJ :
6 Armes Résistance Neutre JCJ :
6 Armes % Résistance Terre JCJ :
6 Armes % Résistance Feu JCJ :
6 Armes % Résistance Eau JCJ :
6 Armes % Résistance Air JCJ :
6 Armes % Rés. Neutre JCJ :
6 Armes EffetsIntelligence :
874 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
954 Armes Armes(dommages Terre) :
1262 Armes (dommages Feu) :
1233 Armes (dommages Eau) :
1255 Armes (dommages Air) :
1301 Armes (dommages Neutre) :
1832 Armes DommagesDommages Terre :
881 Armes Dommages Neutre :
879 Armes Renvoie dommages :
874 Armes Dommages Poussée :
877 Armes Dommages Critiques :
875 Armes Dommages Pièges :
875 Armes Puissance Pièges :
875 Armes RésistancesRésistance Terre :
885 Armes Résistance Feu :
877 Armes Résistance Eau :
878 Armes Résistance Air :
876 Armes Résistance Neutre :
885 Armes % Résistance Terre :
876 Armes % Résistance Feu :
877 Armes % Résistance Eau :
878 Armes % Résistance Air :
878 Armes % Résistance Neutre :
877 Armes Résistance Critiques :
875 Armes Résistance Poussée :
877 Armes Résistance Terre JCJ :
874 Armes Résistance Feu JCJ :
874 Armes Résistance Eau JCJ :
874 Armes Résistance Air JCJ :
874 Armes Résistance Neutre JCJ :
874 Armes % Résistance Terre JCJ :
874 Armes % Résistance Feu JCJ :
874 Armes % Résistance Eau JCJ :
874 Armes % Résistance Air JCJ :
874 Armes % Rés. Neutre JCJ :
874 Armes Critère 3
EffetsIntelligence :
879 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
958 Armes Armes(dommages Terre) :
1267 Armes (dommages Feu) :
1238 Armes (dommages Eau) :
1260 Armes (dommages Air) :
1306 Armes (dommages Neutre) :
1834 Armes (vol Terre) :
879 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
886 Armes Dommages Neutre :
884 Armes Renvoie dommages :
879 Armes Dommages Poussée :
882 Armes Dommages Critiques :
880 Armes Dommages Pièges :
880 Armes Puissance Pièges :
880 Armes RésistancesRésistance Terre :
890 Armes Résistance Feu :
882 Armes Résistance Eau :
883 Armes Résistance Air :
881 Armes Résistance Neutre :
890 Armes % Résistance Terre :
881 Armes % Résistance Feu :
882 Armes % Résistance Eau :
883 Armes % Résistance Air :
883 Armes % Résistance Neutre :
882 Armes Résistance Critiques :
880 Armes Résistance Poussée :
882 Armes Résistance Terre JCJ :
879 Armes Résistance Feu JCJ :
879 Armes Résistance Eau JCJ :
879 Armes Résistance Air JCJ :
879 Armes Résistance Neutre JCJ :
879 Armes % Résistance Terre JCJ :
879 Armes % Résistance Feu JCJ :
879 Armes % Résistance Eau JCJ :
879 Armes % Résistance Air JCJ :
879 Armes % Rés. Neutre JCJ :
879 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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