Quel marteau pour un Eniripsa sagesse de niveau 10 pour "renvoie dommages" et "dommages neutre" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Eniripsa de niveau 10 pour sagesse, renvoie dommages et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, renvoie dommages et dommages neutre.
Effets
Puissance : 7..10Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 2..3(dommages Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Force > 1Vitalité > 4Effets
Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Métier Forgemage d'ÉpéesEffets
Sagesse : 1..5
Armes
(dommages Terre) : 1(dommages Feu) : 1(dommages Air) : 1(dommages Eau) : 1
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Métier Forgemage de DaguesEffets
Sagesse : 1..5
Armes
(dommages Terre) : 1(dommages Feu) : 1(dommages Air) : 1(dommages Eau) : 1
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Métier Forgemage de HachesEffets
Sagesse : 1..5
Armes
(dommages Terre) : 1(dommages Feu) : 1(dommages Air) : 1(dommages Eau) : 1
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Métier Forgemage de MarteauxEffets
Sagesse : 1..5
Armes
(dommages Terre) : 1(dommages Feu) : 1(dommages Air) : 1(dommages Eau) : 1
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Métier Forgemage de PellesEffets
Sagesse : 1..5
Armes
(dommages Terre) : 1(dommages Feu) : 1(dommages Air) : 1(dommages Eau) : 1
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
1 Marteau Armes(dommages Terre) :
11 Marteau (dommages Feu) :
18 Marteau (dommages Eau) :
7 Marteau (dommages Air) :
8 Marteau (dommages Neutre) :
16 Marteau DommagesDommages Terre :
1 Marteau Dommages Neutre :
1 Marteau - Critère 3 Renvoie dommages :
1 Marteau - Critère 2 Dommages Poussée :
1 Marteau Dommages Critiques :
1 Marteau Dommages Pièges :
1 Marteau Puissance Pièges :
1 Marteau RésistancesRésistance Terre :
1 Marteau Résistance Feu :
1 Marteau Résistance Eau :
1 Marteau Résistance Air :
1 Marteau Résistance Neutre :
1 Marteau % Résistance Terre :
1 Marteau % Résistance Feu :
1 Marteau % Résistance Eau :
1 Marteau % Résistance Air :
1 Marteau % Résistance Neutre :
1 Marteau Résistance Critiques :
1 Marteau Résistance Poussée :
1 Marteau Résistance Terre JCJ :
1 Marteau Résistance Feu JCJ :
1 Marteau Résistance Eau JCJ :
1 Marteau Résistance Air JCJ :
1 Marteau Résistance Neutre JCJ :
1 Marteau % Résistance Terre JCJ :
1 Marteau % Résistance Feu JCJ :
1 Marteau % Résistance Eau JCJ :
1 Marteau % Résistance Air JCJ :
1 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
1 Marteau EffetsSagesse :
7 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
7 Marteau Armes(dommages Terre) :
11 Marteau (dommages Feu) :
19 Marteau (dommages Eau) :
8 Marteau (dommages Air) :
9 Marteau (dommages Neutre) :
22 Marteau DommagesDommages Terre :
7 Marteau Dommages Neutre :
7 Marteau - Critère 3 Dommages Poussée :
7 Marteau Dommages Critiques :
7 Marteau Dommages Pièges :
7 Marteau Puissance Pièges :
7 Marteau RésistancesRésistance Terre :
7 Marteau Résistance Feu :
7 Marteau Résistance Eau :
7 Marteau Résistance Air :
7 Marteau Résistance Neutre :
7 Marteau % Résistance Terre :
7 Marteau % Résistance Feu :
7 Marteau % Résistance Eau :
7 Marteau % Résistance Air :
7 Marteau % Résistance Neutre :
7 Marteau Résistance Critiques :
7 Marteau Résistance Poussée :
7 Marteau Résistance Terre JCJ :
7 Marteau Résistance Feu JCJ :
7 Marteau Résistance Eau JCJ :
7 Marteau Résistance Air JCJ :
7 Marteau Résistance Neutre JCJ :
7 Marteau % Résistance Terre JCJ :
7 Marteau % Résistance Feu JCJ :
7 Marteau % Résistance Eau JCJ :
7 Marteau % Résistance Air JCJ :
7 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
7 Marteau EffetsSagesse :
6 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
6 Marteau Armes(dommages Terre) :
10 Marteau (dommages Feu) :
19 Marteau (dommages Eau) :
7 Marteau (dommages Air) :
8 Marteau (dommages Neutre) :
22 Marteau DommagesDommages Terre :
6 Marteau Renvoie dommages :
6 Marteau - Critère 2 Dommages Poussée :
6 Marteau Dommages Critiques :
6 Marteau Dommages Pièges :
6 Marteau Puissance Pièges :
6 Marteau RésistancesRésistance Terre :
6 Marteau Résistance Feu :
6 Marteau Résistance Eau :
6 Marteau Résistance Air :
6 Marteau Résistance Neutre :
6 Marteau % Résistance Terre :
6 Marteau % Résistance Feu :
6 Marteau % Résistance Eau :
6 Marteau % Résistance Air :
6 Marteau % Résistance Neutre :
6 Marteau Résistance Critiques :
6 Marteau Résistance Poussée :
6 Marteau Résistance Terre JCJ :
6 Marteau Résistance Feu JCJ :
6 Marteau Résistance Eau JCJ :
6 Marteau Résistance Air JCJ :
6 Marteau Résistance Neutre JCJ :
6 Marteau % Résistance Terre JCJ :
6 Marteau % Résistance Feu JCJ :
6 Marteau % Résistance Eau JCJ :
6 Marteau % Résistance Air JCJ :
6 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
6 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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