Quel marteau pour un Eniripsa sagesse de niveau 82 pour "% Résistance Eau JCJ" et "Portée :" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Eniripsa de niveau 82 pour sagesse, % résistance eau jcj et portée :.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, % résistance eau jcj et portée :.
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Agilité : -30..-26Vitalité : -30..-26Intelligence > 31Vitalité > 39Effets
Sagesse : 36..40
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 15..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -40..-11Effets
Intelligence : 21..50Chance : 21..40Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 24Vitalité > 45Effets
Force : 5Sagesse : 1..30
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 17..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -35..-31Vitalité > 39Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 13..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Force > 18Vitalité > 18Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 24Vitalité > 53Effets
Chance : 20Sagesse : 21..25
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 70Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Prospection : 3..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
330 Marteau Coups Critiques :
330 Marteau Armes(dommages Terre) :
330 Marteau (dommages Feu) :
330 Marteau (dommages Eau) :
330 Marteau (dommages Air) :
330 Marteau (dommages Neutre) :
330 Marteau (vol Neutre) :
330 Marteau Portée : :
330 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
330 Marteau Dommages Feu :
330 Marteau Dommages Eau :
330 Marteau Dommages Air :
330 Marteau Dommages Neutre :
330 Marteau Renvoie dommages :
330 Marteau Dommages Poussée :
330 Marteau Dommages Critiques :
330 Marteau Dommages Pièges :
330 Marteau Puissance Pièges :
330 Marteau RésistancesRésistance Terre :
330 Marteau Résistance Feu :
330 Marteau Résistance Eau :
330 Marteau Résistance Air :
330 Marteau Résistance Neutre :
330 Marteau % Résistance Terre :
330 Marteau % Résistance Feu :
330 Marteau % Résistance Eau :
330 Marteau % Résistance Air :
330 Marteau % Résistance Neutre :
330 Marteau Résistance Critiques :
330 Marteau Résistance Poussée :
330 Marteau Résistance Terre JCJ :
330 Marteau Résistance Feu JCJ :
330 Marteau Résistance Eau JCJ :
330 Marteau Résistance Air JCJ :
330 Marteau Résistance Neutre JCJ :
330 Marteau % Résistance Terre JCJ :
330 Marteau % Résistance Feu JCJ :
330 Marteau % Résistance Eau JCJ :
330 Marteau - Critère 2 % Résistance Air JCJ :
330 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
330 Marteau EffetsIntelligence :
330 Marteau Sagesse :
330 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
330 Marteau Armes(dommages Terre) :
330 Marteau (dommages Feu) :
330 Marteau (dommages Eau) :
330 Marteau (dommages Air) :
330 Marteau (dommages Neutre) :
330 Marteau (vol Neutre) :
330 Marteau Portée : :
330 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
330 Marteau Dommages Feu :
330 Marteau Dommages Eau :
330 Marteau Dommages Air :
330 Marteau Dommages Neutre :
330 Marteau Renvoie dommages :
330 Marteau Dommages Poussée :
330 Marteau Dommages Critiques :
330 Marteau Dommages Pièges :
330 Marteau Puissance Pièges :
330 Marteau RésistancesRésistance Terre :
330 Marteau Résistance Feu :
330 Marteau Résistance Eau :
330 Marteau Résistance Air :
330 Marteau Résistance Neutre :
330 Marteau % Résistance Terre :
330 Marteau % Résistance Feu :
330 Marteau % Résistance Eau :
330 Marteau % Résistance Air :
330 Marteau % Résistance Neutre :
330 Marteau Résistance Critiques :
330 Marteau Résistance Poussée :
330 Marteau Résistance Terre JCJ :
330 Marteau Résistance Feu JCJ :
330 Marteau Résistance Eau JCJ :
330 Marteau Résistance Air JCJ :
330 Marteau Résistance Neutre JCJ :
330 Marteau % Résistance Terre JCJ :
330 Marteau % Résistance Feu JCJ :
330 Marteau % Résistance Air JCJ :
330 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
330 Marteau EffetsIntelligence :
105 Marteau Sagesse :
52 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
56 Marteau Armes(dommages Terre) :
100 Marteau (dommages Feu) :
141 Marteau (dommages Eau) :
76 Marteau (dommages Air) :
82 Marteau (dommages Neutre) :
144 Marteau DommagesDommages Terre :
52 Marteau Dommages Neutre :
53 Marteau Renvoie dommages :
52 Marteau Dommages Poussée :
52 Marteau Dommages Critiques :
52 Marteau Dommages Pièges :
52 Marteau Puissance Pièges :
52 Marteau RésistancesRésistance Terre :
52 Marteau Résistance Feu :
52 Marteau Résistance Eau :
53 Marteau Résistance Air :
53 Marteau Résistance Neutre :
52 Marteau % Résistance Terre :
52 Marteau % Résistance Feu :
52 Marteau % Résistance Eau :
52 Marteau % Résistance Air :
52 Marteau % Résistance Neutre :
52 Marteau Résistance Critiques :
52 Marteau Résistance Poussée :
52 Marteau Résistance Terre JCJ :
52 Marteau Résistance Feu JCJ :
52 Marteau Résistance Eau JCJ :
52 Marteau Résistance Air JCJ :
52 Marteau Résistance Neutre JCJ :
52 Marteau % Résistance Terre JCJ :
52 Marteau % Résistance Feu JCJ :
52 Marteau % Résistance Eau JCJ :
52 Marteau - Critère 2 % Résistance Air JCJ :
52 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
52 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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