Quelles dagues pour un Eniripsa Eau/Chance de niveau 123 pour "Portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Eniripsa eau de niveau 123 pour chance et portée :.
Voici les meilleurs compromis en chance et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 124
Force : -15..-12Sagesse : -15..-12Agilité > 132Effets
Intelligence : 100Chance : 105
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 113Vitalité > 31Effets
Chance : 105Agilité : 80Vitalité : 40
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -15..-12Vitalité : -5Agilité > 120Effets
Chance : 36..105Sagesse : 8..20
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -45..-35Vitalité : -5Agilité > 117Vitalité > 50Effets
Chance : 51..100Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 111Vitalité > 38Effets
Force : 24..70Chance : 31..90Agilité : 4..10Vitalité : 13..35
Combats restants : 62Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Agilité > 115Effets
Intelligence : 51..100Chance : 44..85Vitalité : 11..20
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Agilité > 105Effets
Force : 16..30Intelligence : 24..45Chance : 44..85
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Agilité > 130Effets
Chance : 75Agilité : 80
Combats restants : 62Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
448 Dagues Armes(dommages Terre) :
448 Dagues (dommages Feu) :
448 Dagues (dommages Eau) :
448 Dagues (dommages Air) :
448 Dagues (dommages Neutre) :
448 Dagues Portée : :
448 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
448 Dagues Dommages Neutre :
448 Dagues Renvoie dommages :
448 Dagues Dommages Poussée :
448 Dagues Dommages Critiques :
448 Dagues Dommages Pièges :
448 Dagues Puissance Pièges :
448 Dagues RésistancesRésistance Terre :
448 Dagues Résistance Feu :
448 Dagues Résistance Eau :
448 Dagues Résistance Air :
448 Dagues Résistance Neutre :
448 Dagues % Résistance Terre :
448 Dagues % Résistance Feu :
448 Dagues % Résistance Eau :
448 Dagues % Résistance Air :
448 Dagues % Résistance Neutre :
448 Dagues Résistance Critiques :
448 Dagues Résistance Poussée :
448 Dagues Résistance Terre JCJ :
448 Dagues Résistance Feu JCJ :
448 Dagues Résistance Eau JCJ :
448 Dagues Résistance Air JCJ :
448 Dagues Résistance Neutre JCJ :
448 Dagues % Résistance Terre JCJ :
448 Dagues % Résistance Feu JCJ :
448 Dagues % Résistance Eau JCJ :
448 Dagues % Résistance Air JCJ :
448 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
448 Dagues Critère 2
EffetsChance :
448 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
448 Dagues Armes(dommages Terre) :
448 Dagues (dommages Feu) :
448 Dagues (dommages Eau) :
448 Dagues (dommages Air) :
448 Dagues (dommages Neutre) :
448 Dagues Portée : :
448 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
448 Dagues Dommages Neutre :
448 Dagues Renvoie dommages :
448 Dagues Dommages Poussée :
448 Dagues Dommages Critiques :
448 Dagues Dommages Pièges :
448 Dagues Puissance Pièges :
448 Dagues RésistancesRésistance Terre :
448 Dagues Résistance Feu :
448 Dagues Résistance Eau :
448 Dagues Résistance Air :
448 Dagues Résistance Neutre :
448 Dagues % Résistance Terre :
448 Dagues % Résistance Feu :
448 Dagues % Résistance Eau :
448 Dagues % Résistance Air :
448 Dagues % Résistance Neutre :
448 Dagues Résistance Critiques :
448 Dagues Résistance Poussée :
448 Dagues Résistance Terre JCJ :
448 Dagues Résistance Feu JCJ :
448 Dagues Résistance Eau JCJ :
448 Dagues Résistance Air JCJ :
448 Dagues Résistance Neutre JCJ :
448 Dagues % Résistance Terre JCJ :
448 Dagues % Résistance Feu JCJ :
448 Dagues % Résistance Eau JCJ :
448 Dagues % Résistance Air JCJ :
448 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
448 Dagues EffetsChance :
126 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
144 Dagues Armes(dommages Terre) :
168 Dagues (dommages Feu) :
169 Dagues (dommages Eau) :
164 Dagues (dommages Air) :
226 Dagues (dommages Neutre) :
245 Dagues DommagesDommages Terre :
127 Dagues Dommages Neutre :
126 Dagues Renvoie dommages :
126 Dagues Dommages Poussée :
126 Dagues Dommages Critiques :
126 Dagues Dommages Pièges :
127 Dagues Puissance Pièges :
127 Dagues RésistancesRésistance Terre :
128 Dagues Résistance Feu :
127 Dagues Résistance Eau :
127 Dagues Résistance Air :
127 Dagues Résistance Neutre :
128 Dagues % Résistance Terre :
126 Dagues % Résistance Feu :
127 Dagues % Résistance Eau :
126 Dagues % Résistance Air :
127 Dagues % Résistance Neutre :
127 Dagues Résistance Critiques :
126 Dagues Résistance Poussée :
126 Dagues Résistance Terre JCJ :
126 Dagues Résistance Feu JCJ :
126 Dagues Résistance Eau JCJ :
126 Dagues Résistance Air JCJ :
126 Dagues Résistance Neutre JCJ :
126 Dagues % Résistance Terre JCJ :
126 Dagues % Résistance Feu JCJ :
126 Dagues % Résistance Eau JCJ :
126 Dagues % Résistance Air JCJ :
126 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
126 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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