Quelles dagues pour un Eniripsa Eau/Chance de niveau 110 pour "(dommages Air)" et "Dommages Feu" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Eniripsa eau de niveau 110 pour chance, (dommages air) et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en chance, (dommages air) et dommages feu.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 111
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Agilité > 83Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 85Effets
Intelligence : 11..25Chance : 21..60Agilité : 6..35
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité > 96Effets
Force : 45Chance : 60
Combats restants : 44Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Agilité > 68Effets
Force : 11..20Chance : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -70..-54Agilité > 75Vitalité > 28Effets
Intelligence : 9..15Chance : 26..50Agilité : 16..30
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 68Effets
Chance : 55
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 85Effets
Chance : 14..40Agilité : 19..55
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
149 Dagues Armes(dommages Terre) :
166 Dagues (dommages Feu) :
172 Dagues (dommages Eau) :
174 Dagues (dommages Air) :
130 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
282 Dagues DommagesDommages Terre :
130 Dagues Dommages Feu :
130 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
130 Dagues Renvoie dommages :
130 Dagues Dommages Poussée :
130 Dagues Dommages Critiques :
130 Dagues Dommages Pièges :
130 Dagues Puissance Pièges :
130 Dagues RésistancesRésistance Terre :
132 Dagues Résistance Feu :
131 Dagues Résistance Eau :
131 Dagues Résistance Air :
131 Dagues Résistance Neutre :
132 Dagues % Résistance Terre :
130 Dagues % Résistance Feu :
130 Dagues % Résistance Eau :
130 Dagues % Résistance Air :
130 Dagues % Résistance Neutre :
131 Dagues Résistance Critiques :
130 Dagues Résistance Poussée :
130 Dagues Résistance Terre JCJ :
130 Dagues Résistance Feu JCJ :
130 Dagues Résistance Eau JCJ :
130 Dagues Résistance Air JCJ :
130 Dagues Résistance Neutre JCJ :
130 Dagues % Résistance Terre JCJ :
130 Dagues % Résistance Feu JCJ :
130 Dagues % Résistance Eau JCJ :
130 Dagues % Résistance Air JCJ :
130 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
130 Dagues EffetsChance :
104 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
121 Dagues Armes(dommages Terre) :
143 Dagues (dommages Feu) :
143 Dagues (dommages Eau) :
142 Dagues (dommages Neutre) :
214 Dagues DommagesDommages Terre :
104 Dagues Dommages Feu :
104 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
104 Dagues Renvoie dommages :
104 Dagues Dommages Poussée :
104 Dagues Dommages Critiques :
104 Dagues Dommages Pièges :
105 Dagues Puissance Pièges :
105 Dagues RésistancesRésistance Terre :
106 Dagues Résistance Feu :
105 Dagues Résistance Eau :
105 Dagues Résistance Air :
105 Dagues Résistance Neutre :
106 Dagues % Résistance Terre :
104 Dagues % Résistance Feu :
104 Dagues % Résistance Eau :
104 Dagues % Résistance Air :
104 Dagues % Résistance Neutre :
105 Dagues Résistance Critiques :
104 Dagues Résistance Poussée :
104 Dagues Résistance Terre JCJ :
104 Dagues Résistance Feu JCJ :
104 Dagues Résistance Eau JCJ :
104 Dagues Résistance Air JCJ :
104 Dagues Résistance Neutre JCJ :
104 Dagues % Résistance Terre JCJ :
104 Dagues % Résistance Feu JCJ :
104 Dagues % Résistance Eau JCJ :
104 Dagues % Résistance Air JCJ :
104 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
104 Dagues EffetsChance :
197 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
211 Dagues Armes(dommages Terre) :
229 Dagues (dommages Feu) :
230 Dagues (dommages Eau) :
229 Dagues (dommages Air) :
197 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
308 Dagues DommagesDommages Terre :
198 Dagues Dommages Neutre :
197 Dagues Renvoie dommages :
197 Dagues Dommages Poussée :
197 Dagues Dommages Critiques :
197 Dagues Dommages Pièges :
197 Dagues Puissance Pièges :
197 Dagues RésistancesRésistance Terre :
199 Dagues Résistance Feu :
198 Dagues Résistance Eau :
198 Dagues Résistance Air :
198 Dagues Résistance Neutre :
199 Dagues % Résistance Terre :
197 Dagues % Résistance Feu :
197 Dagues % Résistance Eau :
197 Dagues % Résistance Air :
197 Dagues % Résistance Neutre :
198 Dagues Résistance Critiques :
197 Dagues Résistance Poussée :
197 Dagues Résistance Terre JCJ :
197 Dagues Résistance Feu JCJ :
197 Dagues Résistance Eau JCJ :
197 Dagues Résistance Air JCJ :
197 Dagues Résistance Neutre JCJ :
197 Dagues % Résistance Terre JCJ :
197 Dagues % Résistance Feu JCJ :
197 Dagues % Résistance Eau JCJ :
197 Dagues % Résistance Air JCJ :
197 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
197 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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