Quelles dagues pour un Eniripsa eau/chance de niveau 110 pour "invocations" et "% résistance terre jcj" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une eniripsa eau de niveau 110 pour chance, invocations et % résistance terre jcj.
Voici les meilleurs compromis en chance, invocations et % résistance terre jcj.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 111
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -30..-26Agilité > 82Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Agilité > 83Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -35..-27Agilité > 115Effets
Chance : 19..70Vitalité : 19..70
Combats restants : 53Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Agilité > 104Vitalité > 37Effets
Chance : 19..70Agilité : 24..90Vitalité : 5
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Agilité > 99Effets
Intelligence : 40Chance : 65Agilité : 30
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 106Effets
Chance : 65Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -70..-54Agilité > 90Effets
Chance : 31..60Agilité : 41..80Vitalité : 11..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -30..-16Agilité > 101Vitalité > 40Effets
Intelligence : 31..60Chance : 31..60Agilité : 31..60
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
1 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
22 Dagues Armes(dommages Terre) :
44 Dagues (dommages Feu) :
49 Dagues (dommages Eau) :
52 Dagues (dommages Air) :
130 Dagues (dommages Neutre) :
154 Dagues DommagesDommages Neutre :
1 Dagues Renvoie dommages :
1 Dagues Dommages Poussée :
1 Dagues Dommages Critiques :
1 Dagues Dommages Pièges :
2 Dagues Puissance Pièges :
2 Dagues RésistancesRésistance Terre :
4 Dagues Résistance Neutre :
4 Dagues % Résistance Terre :
1 Dagues % Résistance Feu :
1 Dagues % Résistance Eau :
1 Dagues % Résistance Air :
1 Dagues % Résistance Neutre :
2 Dagues Résistance Critiques :
1 Dagues Résistance Poussée :
1 Dagues Résistance Terre JCJ :
1 Dagues Résistance Feu JCJ :
1 Dagues Résistance Eau JCJ :
1 Dagues Résistance Air JCJ :
1 Dagues Résistance Neutre JCJ :
1 Dagues % Résistance Terre JCJ :
1 Dagues - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
1 Dagues % Résistance Eau JCJ :
1 Dagues % Résistance Air JCJ :
1 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
1 Dagues EffetsChance :
103 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
120 Dagues Armes(dommages Terre) :
142 Dagues (dommages Feu) :
142 Dagues (dommages Eau) :
141 Dagues (dommages Air) :
197 Dagues (dommages Neutre) :
214 Dagues DommagesDommages Terre :
104 Dagues Dommages Neutre :
103 Dagues Renvoie dommages :
103 Dagues Dommages Poussée :
103 Dagues Dommages Critiques :
103 Dagues Dommages Pièges :
104 Dagues Puissance Pièges :
104 Dagues RésistancesRésistance Terre :
105 Dagues Résistance Feu :
104 Dagues Résistance Eau :
104 Dagues Résistance Air :
104 Dagues Résistance Neutre :
105 Dagues % Résistance Terre :
103 Dagues % Résistance Feu :
103 Dagues % Résistance Eau :
103 Dagues % Résistance Air :
103 Dagues % Résistance Neutre :
104 Dagues Résistance Critiques :
103 Dagues Résistance Poussée :
103 Dagues Résistance Terre JCJ :
103 Dagues Résistance Feu JCJ :
103 Dagues Résistance Eau JCJ :
103 Dagues Résistance Air JCJ :
103 Dagues Résistance Neutre JCJ :
103 Dagues % Résistance Terre JCJ :
103 Dagues - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
103 Dagues % Résistance Eau JCJ :
103 Dagues % Résistance Air JCJ :
103 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
103 Dagues EffetsChance :
104 Dagues - Critère 1 Invocations :
104 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
120 Dagues Armes(dommages Terre) :
143 Dagues (dommages Feu) :
143 Dagues (dommages Eau) :
142 Dagues (dommages Air) :
198 Dagues (dommages Neutre) :
214 Dagues DommagesDommages Terre :
105 Dagues Dommages Neutre :
104 Dagues Renvoie dommages :
104 Dagues Dommages Poussée :
104 Dagues Dommages Critiques :
104 Dagues Dommages Pièges :
105 Dagues Puissance Pièges :
105 Dagues RésistancesRésistance Terre :
106 Dagues Résistance Feu :
105 Dagues Résistance Eau :
105 Dagues Résistance Air :
105 Dagues Résistance Neutre :
106 Dagues % Résistance Terre :
104 Dagues % Résistance Feu :
104 Dagues % Résistance Eau :
104 Dagues % Résistance Air :
104 Dagues % Résistance Neutre :
105 Dagues Résistance Critiques :
104 Dagues Résistance Poussée :
104 Dagues Résistance Terre JCJ :
104 Dagues Résistance Feu JCJ :
104 Dagues Résistance Eau JCJ :
104 Dagues Résistance Air JCJ :
104 Dagues Résistance Neutre JCJ :
104 Dagues % Résistance Feu JCJ :
104 Dagues % Résistance Eau JCJ :
104 Dagues % Résistance Air JCJ :
104 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
104 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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