Quelles dagues pour un Eniripsa Eau/Chance de niveau 101 pour "Soins" et "(dommages Air)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Eniripsa eau de niveau 101 pour chance, soins et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en chance, soins et (dommages air).
Vitalité : -15..-6Agilité > 83Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 85Effets
Intelligence : 11..25Chance : 21..60Agilité : 6..35
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité > 96Effets
Force : 45Chance : 60
Combats restants : 44Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Agilité > 68Effets
Force : 11..20Chance : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -70..-54Agilité > 75Vitalité > 28Effets
Intelligence : 9..15Chance : 26..50Agilité : 16..30
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 68Effets
Chance : 55
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 85Effets
Chance : 14..40Agilité : 19..55
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 74Effets
Intelligence : 5Chance : 14..40Sagesse : 5
Combats restants : 35Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -35..-26Agilité > 104Effets
Chance : 11..30Vitalité : 26..65Sagesse : 6..15
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
142 Dagues Soins :
123 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
155 Dagues (dommages Feu) :
162 Dagues (dommages Eau) :
164 Dagues (dommages Air) :
123 Dagues - Critère 3 (dommages Neutre) :
264 Dagues DommagesDommages Terre :
124 Dagues Dommages Neutre :
123 Dagues Renvoie dommages :
123 Dagues Dommages Poussée :
123 Dagues Dommages Critiques :
123 Dagues Dommages Pièges :
123 Dagues Puissance Pièges :
123 Dagues RésistancesRésistance Terre :
125 Dagues Résistance Feu :
124 Dagues Résistance Eau :
124 Dagues Résistance Air :
124 Dagues Résistance Neutre :
125 Dagues % Résistance Terre :
123 Dagues % Résistance Feu :
123 Dagues % Résistance Eau :
123 Dagues % Résistance Air :
123 Dagues % Résistance Neutre :
124 Dagues Résistance Critiques :
123 Dagues Résistance Poussée :
123 Dagues Résistance Terre JCJ :
123 Dagues Résistance Feu JCJ :
123 Dagues Résistance Eau JCJ :
123 Dagues Résistance Air JCJ :
123 Dagues Résistance Neutre JCJ :
123 Dagues % Résistance Terre JCJ :
123 Dagues % Résistance Feu JCJ :
123 Dagues % Résistance Eau JCJ :
123 Dagues % Résistance Air JCJ :
123 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
123 Dagues EffetsChance :
185 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
199 Dagues Armes(dommages Terre) :
214 Dagues (dommages Feu) :
215 Dagues (dommages Eau) :
216 Dagues (dommages Air) :
185 Dagues - Critère 3 (dommages Neutre) :
287 Dagues DommagesDommages Terre :
186 Dagues Dommages Neutre :
185 Dagues Renvoie dommages :
185 Dagues Dommages Poussée :
185 Dagues Dommages Critiques :
185 Dagues Dommages Pièges :
185 Dagues Puissance Pièges :
185 Dagues RésistancesRésistance Terre :
187 Dagues Résistance Feu :
186 Dagues Résistance Eau :
186 Dagues Résistance Air :
186 Dagues Résistance Neutre :
187 Dagues % Résistance Terre :
185 Dagues % Résistance Feu :
185 Dagues % Résistance Eau :
185 Dagues % Résistance Air :
185 Dagues % Résistance Neutre :
186 Dagues Résistance Critiques :
185 Dagues Résistance Poussée :
185 Dagues Résistance Terre JCJ :
185 Dagues Résistance Feu JCJ :
185 Dagues Résistance Eau JCJ :
185 Dagues Résistance Air JCJ :
185 Dagues Résistance Neutre JCJ :
185 Dagues % Résistance Terre JCJ :
185 Dagues % Résistance Feu JCJ :
185 Dagues % Résistance Eau JCJ :
185 Dagues % Résistance Air JCJ :
185 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
185 Dagues EffetsChance :
94 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
110 Dagues Soins :
94 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
130 Dagues (dommages Feu) :
130 Dagues (dommages Eau) :
131 Dagues (dommages Neutre) :
196 Dagues DommagesDommages Terre :
95 Dagues Dommages Neutre :
94 Dagues Renvoie dommages :
94 Dagues Dommages Poussée :
94 Dagues Dommages Critiques :
94 Dagues Dommages Pièges :
94 Dagues Puissance Pièges :
94 Dagues RésistancesRésistance Terre :
96 Dagues Résistance Feu :
95 Dagues Résistance Eau :
95 Dagues Résistance Air :
95 Dagues Résistance Neutre :
96 Dagues % Résistance Terre :
94 Dagues % Résistance Feu :
94 Dagues % Résistance Eau :
94 Dagues % Résistance Air :
94 Dagues % Résistance Neutre :
95 Dagues Résistance Critiques :
94 Dagues Résistance Poussée :
94 Dagues Résistance Terre JCJ :
94 Dagues Résistance Feu JCJ :
94 Dagues Résistance Eau JCJ :
94 Dagues Résistance Air JCJ :
94 Dagues Résistance Neutre JCJ :
94 Dagues % Résistance Terre JCJ :
94 Dagues % Résistance Feu JCJ :
94 Dagues % Résistance Eau JCJ :
94 Dagues % Résistance Air JCJ :
94 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
94 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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