Quelles armes pour un Eniripsa Terre/Force de niveau 92 pour "chance" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa terre de niveau 92 pour Force et Chance.
Voici les meilleurs compromis en Force et Chance
sans les objets avec des malus.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 93
Intelligence > 72Effets
Force : 21..40Chance : 31..60
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 93Effets
Chance : 1..70Sagesse : 6..10
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 3CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité > 71Effets
Force : 75Agilité : 5Vitalité : 10
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 40Chance > 30Effets
Force : 21..35Chance : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 79Vitalité > 24Effets
Chance : 34..65Agilité : 21..40
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 71Effets
Force : 70Sagesse : 5
Combats restants : 38Armes
(dommages Eau) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 71Effets
Force : 8..20Chance : 14..40Agilité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 30Chance > 30Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Chance : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 30Chance > 30Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Chance : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 76Effets
Force : 60
Combats restants : 36Armes
(dommages Eau) : 15..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
164 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
196 Armes Armes(dommages Terre) :
297 Armes (dommages Feu) :
357 Armes (dommages Eau) :
268 Armes (dommages Air) :
301 Armes (dommages Neutre) :
504 Armes DommagesDommages Terre :
170 Armes Dommages Neutre :
169 Armes Renvoie dommages :
164 Armes Dommages Poussée :
164 Armes Dommages Critiques :
165 Armes Dommages Pièges :
164 Armes Puissance Pièges :
164 Armes RésistancesRésistance Terre :
168 Armes Résistance Feu :
168 Armes Résistance Eau :
169 Armes Résistance Air :
167 Armes Résistance Neutre :
168 Armes % Résistance Terre :
164 Armes % Résistance Feu :
164 Armes % Résistance Eau :
164 Armes % Résistance Air :
165 Armes % Résistance Neutre :
167 Armes Résistance Critiques :
166 Armes Résistance Poussée :
164 Armes Résistance Terre JCJ :
164 Armes Résistance Feu JCJ :
164 Armes Résistance Eau JCJ :
164 Armes Résistance Air JCJ :
164 Armes Résistance Neutre JCJ :
164 Armes % Résistance Terre JCJ :
164 Armes % Résistance Feu JCJ :
164 Armes % Résistance Eau JCJ :
164 Armes % Résistance Air JCJ :
164 Armes % Rés. Neutre JCJ :
164 Armes Critère 2
EffetsForce :
356 Armes - Critère 1 Chance :
356 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
381 Armes Armes(dommages Terre) :
451 Armes (dommages Feu) :
526 Armes (dommages Eau) :
449 Armes (dommages Air) :
477 Armes (dommages Neutre) :
590 Armes DommagesDommages Terre :
360 Armes Dommages Neutre :
359 Armes Renvoie dommages :
356 Armes Dommages Poussée :
356 Armes Dommages Critiques :
357 Armes Dommages Pièges :
356 Armes Puissance Pièges :
356 Armes RésistancesRésistance Terre :
360 Armes Résistance Feu :
358 Armes Résistance Eau :
359 Armes Résistance Air :
359 Armes Résistance Neutre :
360 Armes % Résistance Terre :
356 Armes % Résistance Feu :
356 Armes % Résistance Eau :
356 Armes % Résistance Air :
356 Armes % Résistance Neutre :
357 Armes Résistance Critiques :
358 Armes Résistance Poussée :
356 Armes Résistance Terre JCJ :
356 Armes Résistance Feu JCJ :
356 Armes Résistance Eau JCJ :
356 Armes Résistance Air JCJ :
356 Armes Résistance Neutre JCJ :
356 Armes % Résistance Terre JCJ :
356 Armes % Résistance Feu JCJ :
356 Armes % Résistance Eau JCJ :
356 Armes % Résistance Air JCJ :
356 Armes % Rés. Neutre JCJ :
356 Armes EffetsForce :
216 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
250 Armes Armes(dommages Terre) :
324 Armes (dommages Feu) :
407 Armes (dommages Eau) :
356 Armes (dommages Air) :
353 Armes (dommages Neutre) :
498 Armes DommagesDommages Terre :
220 Armes Dommages Neutre :
219 Armes Renvoie dommages :
216 Armes Dommages Poussée :
217 Armes Dommages Critiques :
217 Armes Dommages Pièges :
216 Armes Puissance Pièges :
216 Armes RésistancesRésistance Terre :
222 Armes Résistance Feu :
219 Armes Résistance Eau :
220 Armes Résistance Air :
220 Armes Résistance Neutre :
222 Armes % Résistance Terre :
216 Armes % Résistance Feu :
217 Armes % Résistance Eau :
216 Armes % Résistance Air :
216 Armes % Résistance Neutre :
217 Armes Résistance Critiques :
218 Armes Résistance Poussée :
216 Armes Résistance Terre JCJ :
216 Armes Résistance Feu JCJ :
216 Armes Résistance Eau JCJ :
216 Armes Résistance Air JCJ :
216 Armes Résistance Neutre JCJ :
216 Armes % Résistance Terre JCJ :
216 Armes % Résistance Feu JCJ :
216 Armes % Résistance Eau JCJ :
216 Armes % Résistance Air JCJ :
216 Armes % Rés. Neutre JCJ :
216 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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