Quel marteau pour un Eniripsa Terre/Force de niveau 196 pour "dommages" et "(dommages eau)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Eniripsa terre de niveau 196 pour force, dommages et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en force, dommages et (dommages eau).
Vitalité : -125..-95Vitalité > 83Effets
Force : 90Chance : 30
Combats restants : 65Armes
(dommages Eau) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -35..-16Vitalité > 65Effets
Force : 85
Combats restants : 57Armes
(dommages Eau) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 250Chance > 250Effets
Chance : 21..40Puissance : 16..25Vitalité : 101..150Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Feu) : 14..23(dommages Eau) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -50..-39Vitalité > 78Effets
Force : 45Intelligence : 35Chance : 5Agilité : 15
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -25..-20Intelligence > 50Vitalité > 78Effets
Force : 125Vitalité : 5
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 250Intelligence > 150Effets
PM : 1Force : 21..40Vitalité : 101..150Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Vitalité > 54Effets
Force : 31..40
Combats restants : 44Armes
(dommages Eau) : 11..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
PM : -2..-1Effets
Force : 11..15Chance : 11..15Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Vitalité > 95Effets
Force : 100Chance : 15Sagesse : 5
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 15..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -90..-69Intelligence > 30Vitalité > 81Effets
Force : 100Chance : 10Agilité : 80
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 18..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
184 Marteau Coups Critiques :
86 Marteau Armes(dommages Terre) :
166 Marteau (dommages Feu) :
222 Marteau (dommages Eau) :
76 Marteau - Critère 3 (dommages Air) :
137 Marteau (dommages Neutre) :
276 Marteau DommagesDommages Terre :
80 Marteau Dommages Neutre :
83 Marteau Dommages :
76 Marteau - Critère 2 Renvoie dommages :
76 Marteau Dommages Poussée :
76 Marteau Dommages Critiques :
76 Marteau Dommages Pièges :
76 Marteau Puissance Pièges :
76 Marteau RésistancesRésistance Terre :
83 Marteau Résistance Feu :
79 Marteau Résistance Eau :
78 Marteau Résistance Air :
78 Marteau Résistance Neutre :
82 Marteau % Résistance Terre :
76 Marteau % Résistance Feu :
82 Marteau % Résistance Eau :
80 Marteau % Résistance Air :
77 Marteau % Résistance Neutre :
77 Marteau Résistance Critiques :
77 Marteau Résistance Poussée :
77 Marteau Résistance Terre JCJ :
76 Marteau Résistance Feu JCJ :
76 Marteau Résistance Eau JCJ :
76 Marteau Résistance Air JCJ :
76 Marteau Résistance Neutre JCJ :
76 Marteau % Résistance Terre JCJ :
76 Marteau % Résistance Feu JCJ :
76 Marteau % Résistance Eau JCJ :
76 Marteau % Résistance Air JCJ :
76 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
76 Marteau EffetsForce :
199 Marteau - Critère 1 Intelligence :
289 Marteau Coups Critiques :
210 Marteau Armes(dommages Terre) :
266 Marteau (dommages Feu) :
321 Marteau (dommages Eau) :
199 Marteau - Critère 3 (dommages Air) :
249 Marteau (dommages Neutre) :
335 Marteau (vol Neutre) :
202 Marteau DommagesDommages Terre :
201 Marteau Dommages Feu :
200 Marteau Dommages Eau :
200 Marteau Dommages Air :
201 Marteau Dommages Neutre :
202 Marteau Renvoie dommages :
199 Marteau Dommages Poussée :
199 Marteau Dommages Critiques :
199 Marteau Dommages Pièges :
199 Marteau Puissance Pièges :
199 Marteau RésistancesRésistance Terre :
204 Marteau Résistance Feu :
202 Marteau Résistance Eau :
201 Marteau Résistance Air :
200 Marteau Résistance Neutre :
204 Marteau % Résistance Terre :
199 Marteau % Résistance Feu :
203 Marteau % Résistance Eau :
201 Marteau % Résistance Air :
199 Marteau % Résistance Neutre :
201 Marteau Résistance Critiques :
200 Marteau Résistance Poussée :
199 Marteau Résistance Terre JCJ :
199 Marteau Résistance Feu JCJ :
199 Marteau Résistance Eau JCJ :
199 Marteau Résistance Air JCJ :
199 Marteau Résistance Neutre JCJ :
199 Marteau % Résistance Terre JCJ :
199 Marteau % Résistance Feu JCJ :
199 Marteau % Résistance Eau JCJ :
199 Marteau % Résistance Air JCJ :
199 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
199 Marteau EffetsForce :
157 Marteau - Critère 1 Intelligence :
249 Marteau Coups Critiques :
169 Marteau Armes(dommages Terre) :
230 Marteau (dommages Feu) :
285 Marteau (dommages Air) :
213 Marteau (dommages Neutre) :
288 Marteau (vol Neutre) :
159 Marteau DommagesDommages Terre :
159 Marteau Dommages Feu :
159 Marteau Dommages Eau :
160 Marteau Dommages Air :
160 Marteau Dommages Neutre :
160 Marteau Dommages :
157 Marteau - Critère 2 Renvoie dommages :
157 Marteau Dommages Poussée :
157 Marteau Dommages Critiques :
158 Marteau Dommages Pièges :
157 Marteau Puissance Pièges :
157 Marteau RésistancesRésistance Terre :
163 Marteau Résistance Feu :
162 Marteau Résistance Eau :
160 Marteau Résistance Air :
159 Marteau Résistance Neutre :
163 Marteau % Résistance Terre :
158 Marteau % Résistance Feu :
160 Marteau % Résistance Eau :
159 Marteau % Résistance Air :
158 Marteau % Résistance Neutre :
159 Marteau Résistance Critiques :
160 Marteau Résistance Poussée :
157 Marteau Résistance Terre JCJ :
157 Marteau Résistance Feu JCJ :
157 Marteau Résistance Eau JCJ :
157 Marteau Résistance Air JCJ :
157 Marteau Résistance Neutre JCJ :
157 Marteau % Résistance Terre JCJ :
157 Marteau % Résistance Feu JCJ :
157 Marteau % Résistance Eau JCJ :
157 Marteau % Résistance Air JCJ :
157 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
157 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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