
Quelles armes pour un Eniripsa terre/force de niveau 166 pour "% Rés. Neutre JCJ" et "PA" ?
Je cherche les meilleures armes pour un eniripsa terre de niveau 166 pour Force, % Rés. Neutre JCJ et PA.
Voici les meilleurs compromis en Force, % Rés. Neutre JCJ et PA
sans les armes éthérées, ni les armes à deux mains.
Effets
PA : 1Force : 50Agilité : 40Vitalité : 50Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)
Force : -40..-11Intelligence > 200Sagesse > 100Effets
PA : 1PM : 1PO : 1Intelligence : 21..40Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -10Agilité > 73Chance > 15Effets
PA : 1Chance : 30Vitalité : 30Dommages : 3
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance > 200Effets
PA : 1Chance : 16..30Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Eau) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -40Intelligence > 60Sagesse > 10Vitalité > 10Effets
PA : 1Vitalité : 40Sagesse : 25Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 100Effets
Force : 51..60Puissance : 6..10Vitalité : 51..60
Armes
(dommages Neutre) : 36..40
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Force > 250Intelligence > 250Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Chance : 26..40Vitalité : 151..200Initiative : 201..300Prospection : 11..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Soins : 5..7Invocations : 2
Armes
(dommages Terre) : 16..27(dommages Feu) : 16..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
PA : -1Force > 150Intelligence > 50Agilité > 50Vitalité > 400Effets
Force : 31..50Puissance : 16..20Vitalité : 201..250Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 7..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
84 Armes Armes(dommages Terre) :
48 Armes (dommages Feu) :
114 Armes (dommages Neutre) :
380 Armes DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
6 Armes Dommages Poussée :
7 Armes Dommages Critiques :
8 Armes Puissance Pièges :
7 Armes RésistancesRésistance Terre :
24 Armes Résistance Neutre :
27 Armes % Résistance Terre :
14 Armes % Résistance Feu :
18 Armes % Résistance Eau :
13 Armes % Résistance Air :
21 Armes % Résistance Neutre :
16 Armes Résistance Critiques :
13 Armes Résistance Poussée :
8 Armes Résistance Terre JCJ :
6 Armes Résistance Feu JCJ :
6 Armes Résistance Eau JCJ :
6 Armes Résistance Air JCJ :
6 Armes Résistance Neutre JCJ :
6 Armes % Résistance Terre JCJ :
6 Armes % Résistance Feu JCJ :
6 Armes % Résistance Eau JCJ :
6 Armes % Résistance Air JCJ :
6 Armes % Rés. Neutre JCJ :
6 Armes - Critère 2 EffetsForce :
148 Armes - Critère 1 PA :
148 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
209 Armes Armes(dommages Terre) :
175 Armes (dommages Feu) :
246 Armes (dommages Eau) :
222 Armes (dommages Air) :
226 Armes (dommages Neutre) :
405 Armes DommagesDommages Terre :
153 Armes Dommages Neutre :
153 Armes Renvoie dommages :
148 Armes Dommages Poussée :
149 Armes Dommages Critiques :
150 Armes Dommages Pièges :
148 Armes Puissance Pièges :
149 Armes RésistancesRésistance Terre :
163 Armes Résistance Feu :
160 Armes Résistance Eau :
157 Armes Résistance Air :
159 Armes Résistance Neutre :
165 Armes % Résistance Terre :
155 Armes % Résistance Feu :
155 Armes % Résistance Eau :
153 Armes % Résistance Air :
160 Armes % Résistance Neutre :
153 Armes Résistance Critiques :
154 Armes Résistance Poussée :
150 Armes Résistance Terre JCJ :
148 Armes Résistance Feu JCJ :
148 Armes Résistance Eau JCJ :
148 Armes Résistance Air JCJ :
148 Armes Résistance Neutre JCJ :
148 Armes % Résistance Terre JCJ :
148 Armes % Résistance Feu JCJ :
148 Armes % Résistance Eau JCJ :
148 Armes % Résistance Air JCJ :
148 Armes EffetsForce :
143 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
206 Armes Armes(dommages Terre) :
170 Armes (dommages Feu) :
241 Armes (dommages Eau) :
218 Armes (dommages Air) :
221 Armes (dommages Neutre) :
403 Armes DommagesDommages Terre :
148 Armes Dommages Neutre :
148 Armes Renvoie dommages :
143 Armes Dommages Poussée :
144 Armes Dommages Critiques :
145 Armes Dommages Pièges :
143 Armes Puissance Pièges :
144 Armes RésistancesRésistance Terre :
158 Armes Résistance Feu :
155 Armes Résistance Eau :
152 Armes Résistance Air :
154 Armes Résistance Neutre :
160 Armes % Résistance Terre :
150 Armes % Résistance Feu :
150 Armes % Résistance Eau :
148 Armes % Résistance Air :
155 Armes % Résistance Neutre :
148 Armes Résistance Critiques :
149 Armes Résistance Poussée :
145 Armes Résistance Terre JCJ :
143 Armes Résistance Feu JCJ :
143 Armes Résistance Eau JCJ :
143 Armes Résistance Air JCJ :
143 Armes Résistance Neutre JCJ :
143 Armes % Résistance Terre JCJ :
143 Armes % Résistance Feu JCJ :
143 Armes % Résistance Eau JCJ :
143 Armes % Résistance Air JCJ :
143 Armes % Rés. Neutre JCJ :
143 Armes - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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