Quelles dagues pour un Eniripsa terre/force de niveau 114 pour "(dommages Terre)" et "Chance" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Eniripsa terre de niveau 114 pour Force, (dommages Terre) et Chance.
Voici les meilleurs compromis en Force, (dommages Terre) et Chance.
Agilité > 103Effets
Force : 8..20Chance : 18..50Agilité : 19..55
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Agilité > 105Effets
Force : 16..30Intelligence : 24..45Chance : 44..85
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 106Effets
Chance : 65Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 111Vitalité > 32Effets
Force : 85Chance : 35Vitalité : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Agilité > 102Effets
Force : 21..85Intelligence : 11..40
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 109Effets
Force : 100Chance : 20Vitalité : 95
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -15..-12Vitalité : -5Agilité > 120Effets
Chance : 36..105Sagesse : 8..20
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité > 96Effets
Force : 45Chance : 60
Combats restants : 44Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence : -15..-11Agilité > 81Effets
Chance : 55Sagesse : 15
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité > 103Effets
Force : 28..80Chance : 9..25Agilité : 31..90
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
151 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
168 Dagues Armes(dommages Terre) :
151 Dagues - Critère 2 (dommages Feu) :
185 Dagues (dommages Eau) :
182 Dagues (dommages Air) :
239 Dagues (dommages Neutre) :
265 Dagues DommagesDommages Terre :
152 Dagues Dommages Neutre :
151 Dagues Renvoie dommages :
151 Dagues Dommages Poussée :
151 Dagues Dommages Critiques :
151 Dagues Dommages Pièges :
152 Dagues Puissance Pièges :
152 Dagues RésistancesRésistance Terre :
151 Dagues Résistance Feu :
151 Dagues Résistance Eau :
151 Dagues Résistance Air :
151 Dagues Résistance Neutre :
151 Dagues % Résistance Terre :
151 Dagues % Résistance Feu :
151 Dagues % Résistance Eau :
151 Dagues % Résistance Air :
151 Dagues % Résistance Neutre :
152 Dagues Résistance Critiques :
151 Dagues Résistance Poussée :
151 Dagues Résistance Terre JCJ :
151 Dagues Résistance Feu JCJ :
151 Dagues Résistance Eau JCJ :
151 Dagues Résistance Air JCJ :
151 Dagues Résistance Neutre JCJ :
151 Dagues % Résistance Terre JCJ :
151 Dagues % Résistance Feu JCJ :
151 Dagues % Résistance Eau JCJ :
151 Dagues % Résistance Air JCJ :
151 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
151 Dagues EffetsForce :
188 Dagues - Critère 1 Chance :
188 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
204 Dagues Armes(dommages Feu) :
221 Dagues (dommages Eau) :
216 Dagues (dommages Air) :
264 Dagues (dommages Neutre) :
272 Dagues DommagesDommages Terre :
189 Dagues Dommages Neutre :
188 Dagues Renvoie dommages :
188 Dagues Dommages Poussée :
188 Dagues Dommages Critiques :
188 Dagues Dommages Pièges :
189 Dagues Puissance Pièges :
189 Dagues RésistancesRésistance Terre :
189 Dagues Résistance Feu :
189 Dagues Résistance Eau :
189 Dagues Résistance Air :
189 Dagues Résistance Neutre :
189 Dagues % Résistance Terre :
188 Dagues % Résistance Feu :
188 Dagues % Résistance Eau :
188 Dagues % Résistance Air :
188 Dagues % Résistance Neutre :
189 Dagues Résistance Critiques :
188 Dagues Résistance Poussée :
188 Dagues Résistance Terre JCJ :
188 Dagues Résistance Feu JCJ :
188 Dagues Résistance Eau JCJ :
188 Dagues Résistance Air JCJ :
188 Dagues Résistance Neutre JCJ :
188 Dagues % Résistance Terre JCJ :
188 Dagues % Résistance Feu JCJ :
188 Dagues % Résistance Eau JCJ :
188 Dagues % Résistance Air JCJ :
188 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
188 Dagues EffetsForce :
129 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
150 Dagues Armes(dommages Terre) :
129 Dagues - Critère 2 (dommages Feu) :
167 Dagues (dommages Eau) :
163 Dagues (dommages Air) :
229 Dagues (dommages Neutre) :
246 Dagues DommagesDommages Terre :
130 Dagues Dommages Neutre :
129 Dagues Renvoie dommages :
129 Dagues Dommages Poussée :
129 Dagues Dommages Critiques :
129 Dagues Dommages Pièges :
130 Dagues Puissance Pièges :
130 Dagues RésistancesRésistance Terre :
129 Dagues Résistance Feu :
129 Dagues Résistance Eau :
129 Dagues Résistance Air :
129 Dagues Résistance Neutre :
129 Dagues % Résistance Terre :
129 Dagues % Résistance Feu :
129 Dagues % Résistance Eau :
129 Dagues % Résistance Air :
129 Dagues % Résistance Neutre :
130 Dagues Résistance Critiques :
129 Dagues Résistance Poussée :
129 Dagues Résistance Terre JCJ :
129 Dagues Résistance Feu JCJ :
129 Dagues Résistance Eau JCJ :
129 Dagues Résistance Air JCJ :
129 Dagues Résistance Neutre JCJ :
129 Dagues % Résistance Terre JCJ :
129 Dagues % Résistance Feu JCJ :
129 Dagues % Résistance Eau JCJ :
129 Dagues % Résistance Air JCJ :
129 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
129 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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