Quelle épée pour un Eniripsa terre/force de niveau 104 pour "portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Eniripsa terre de niveau 104 pour Force et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Force et Portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 105
Agilité : -90..-69Force > 98Effets
Force : 49..95Vitalité : 16..30Sagesse : 14..25
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 17..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -15..-12Force > 83Effets
Force : 31..90Chance : 14..40
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 19..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Force > 76Effets
Force : 46..90Chance : 21..40
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 12..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -25..-20Force > 94Effets
Force : 21..80
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Chance : -5Force > 94Effets
Force : 28..80Vitalité : 16..45
Combats restants : 45Armes
(dommages Terre) : 10..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -10..-9Force > 85Effets
Force : 28..80
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 14..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 112Effets
Force : 26..75Chance : 8..20Vitalité : 24..70
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 20..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -5Agilité : -10..-9Force > 87Effets
Force : 26..75Intelligence : 4..10Vitalité : 26..75
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Force > 86Effets
Force : 26..75Agilité : 16..45
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 11..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
423 Épée Armes(dommages Terre) :
423 Épée (dommages Neutre) :
423 Épée Portée : :
423 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
423 Épée Renvoie dommages :
423 Épée Dommages Poussée :
423 Épée Dommages Critiques :
423 Épée Dommages Pièges :
423 Épée Puissance Pièges :
423 Épée RésistancesRésistance Terre :
423 Épée Résistance Neutre :
423 Épée % Résistance Terre :
423 Épée % Résistance Feu :
423 Épée % Résistance Eau :
423 Épée % Résistance Air :
423 Épée % Résistance Neutre :
423 Épée Résistance Critiques :
423 Épée Résistance Poussée :
423 Épée Résistance Terre JCJ :
423 Épée Résistance Feu JCJ :
423 Épée Résistance Eau JCJ :
423 Épée Résistance Air JCJ :
423 Épée Résistance Neutre JCJ :
423 Épée % Résistance Terre JCJ :
423 Épée % Résistance Feu JCJ :
423 Épée % Résistance Eau JCJ :
423 Épée % Résistance Air JCJ :
423 Épée % Rés. Neutre JCJ :
423 Épée Critère 2
EffetsForce :
423 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
423 Épée Armes(dommages Terre) :
423 Épée (dommages Neutre) :
423 Épée Portée : :
423 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
423 Épée Renvoie dommages :
423 Épée Dommages Poussée :
423 Épée Dommages Critiques :
423 Épée Dommages Pièges :
423 Épée Puissance Pièges :
423 Épée RésistancesRésistance Terre :
423 Épée Résistance Neutre :
423 Épée % Résistance Terre :
423 Épée % Résistance Feu :
423 Épée % Résistance Eau :
423 Épée % Résistance Air :
423 Épée % Résistance Neutre :
423 Épée Résistance Critiques :
423 Épée Résistance Poussée :
423 Épée Résistance Terre JCJ :
423 Épée Résistance Feu JCJ :
423 Épée Résistance Eau JCJ :
423 Épée Résistance Air JCJ :
423 Épée Résistance Neutre JCJ :
423 Épée % Résistance Terre JCJ :
423 Épée % Résistance Feu JCJ :
423 Épée % Résistance Eau JCJ :
423 Épée % Résistance Air JCJ :
423 Épée % Rés. Neutre JCJ :
423 Épée EffetsForce :
160 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
170 Épée Armes(dommages Terre) :
218 Épée (dommages Neutre) :
279 Épée DommagesDommages Neutre :
160 Épée Renvoie dommages :
160 Épée Dommages Poussée :
161 Épée Dommages Critiques :
160 Épée Dommages Pièges :
160 Épée Puissance Pièges :
160 Épée RésistancesRésistance Terre :
160 Épée Résistance Neutre :
160 Épée % Résistance Terre :
160 Épée % Résistance Feu :
160 Épée % Résistance Eau :
160 Épée % Résistance Air :
160 Épée % Résistance Neutre :
160 Épée Résistance Critiques :
160 Épée Résistance Poussée :
162 Épée Résistance Terre JCJ :
160 Épée Résistance Feu JCJ :
160 Épée Résistance Eau JCJ :
160 Épée Résistance Air JCJ :
160 Épée Résistance Neutre JCJ :
160 Épée % Résistance Terre JCJ :
160 Épée % Résistance Feu JCJ :
160 Épée % Résistance Eau JCJ :
160 Épée % Résistance Air JCJ :
160 Épée % Rés. Neutre JCJ :
160 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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