
Quelles armes pour un Eniripsa Vitalité de niveau 99 pour "% rés. neutre jcj" et "dommages neutre" ?
Je cherche les meilleures armes pour une eniripsa de niveau 99 pour vitalité, % rés. neutre jcj et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % rés. neutre jcj et dommages neutre
sans les objets avec des malus.
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..12(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 2..3(dommages Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force > 100Vitalité > 300Effets
Chance : 31..45Vitalité : 81..110Sagesse : 21..30Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..40(vol Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 200Agilité > 60Effets
Intelligence : 21..40Agilité : 21..40Vitalité : 71..100Initiative : 151..250Résistance Feu : 6..8Résistance Neutre : 6..8
Armes
(dommages Feu) : 6..15(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité > 93Effets
Intelligence : 5Chance : 40Vitalité : 85
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force > 94Effets
Agilité : 45Vitalité : 85
Combats restants : 46Armes
(dommages Terre) : 14..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
46 Armes Armes(dommages Terre) :
166 Armes (dommages Feu) :
231 Armes (dommages Eau) :
165 Armes (dommages Air) :
163 Armes (dommages Neutre) :
429 Armes DommagesDommages Neutre :
5 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
5 Armes Dommages Poussée :
6 Armes Dommages Critiques :
6 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
13 Armes Résistance Neutre :
13 Armes % Résistance Terre :
7 Armes % Résistance Feu :
8 Armes % Résistance Eau :
7 Armes % Résistance Air :
7 Armes % Résistance Neutre :
7 Armes Résistance Critiques :
7 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
5 Armes Résistance Feu JCJ :
5 Armes Résistance Eau JCJ :
5 Armes Résistance Air JCJ :
5 Armes Résistance Neutre JCJ :
5 Armes % Résistance Terre JCJ :
5 Armes % Résistance Feu JCJ :
5 Armes % Résistance Eau JCJ :
5 Armes % Résistance Air JCJ :
5 Armes % Rés. Neutre JCJ :
5 Armes - Critère 2 EffetsVitalité :
304 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
324 Armes Armes(dommages Terre) :
427 Armes (dommages Feu) :
465 Armes (dommages Eau) :
430 Armes (dommages Air) :
421 Armes (dommages Neutre) :
600 Armes DommagesDommages Terre :
306 Armes Dommages Neutre :
304 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
304 Armes Dommages Poussée :
304 Armes Dommages Critiques :
305 Armes Dommages Pièges :
304 Armes Puissance Pièges :
304 Armes RésistancesRésistance Terre :
310 Armes Résistance Feu :
306 Armes Résistance Eau :
307 Armes Résistance Air :
307 Armes Résistance Neutre :
310 Armes % Résistance Terre :
305 Armes % Résistance Feu :
305 Armes % Résistance Eau :
305 Armes % Résistance Air :
305 Armes % Résistance Neutre :
304 Armes Résistance Critiques :
305 Armes Résistance Poussée :
304 Armes Résistance Terre JCJ :
304 Armes Résistance Feu JCJ :
304 Armes Résistance Eau JCJ :
304 Armes Résistance Air JCJ :
304 Armes Résistance Neutre JCJ :
304 Armes % Résistance Terre JCJ :
304 Armes % Résistance Feu JCJ :
304 Armes % Résistance Eau JCJ :
304 Armes % Résistance Air JCJ :
304 Armes EffetsVitalité :
302 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
322 Armes Armes(dommages Terre) :
425 Armes (dommages Feu) :
464 Armes (dommages Eau) :
428 Armes (dommages Air) :
419 Armes (dommages Neutre) :
600 Armes DommagesDommages Terre :
304 Armes Renvoie dommages :
302 Armes Dommages Poussée :
302 Armes Dommages Critiques :
303 Armes Dommages Pièges :
302 Armes Puissance Pièges :
302 Armes RésistancesRésistance Terre :
308 Armes Résistance Feu :
304 Armes Résistance Eau :
305 Armes Résistance Air :
305 Armes Résistance Neutre :
308 Armes % Résistance Terre :
303 Armes % Résistance Feu :
303 Armes % Résistance Eau :
303 Armes % Résistance Air :
303 Armes % Résistance Neutre :
302 Armes Résistance Critiques :
303 Armes Résistance Poussée :
302 Armes Résistance Terre JCJ :
302 Armes Résistance Feu JCJ :
302 Armes Résistance Eau JCJ :
302 Armes Résistance Air JCJ :
302 Armes Résistance Neutre JCJ :
302 Armes % Résistance Terre JCJ :
302 Armes % Résistance Feu JCJ :
302 Armes % Résistance Eau JCJ :
302 Armes % Résistance Air JCJ :
302 Armes % Rés. Neutre JCJ :
302 Armes - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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