Quelles armes pour un Eniripsa Vitalité de niveau 99 pour "(dommages terre)" et "résistance terre" ?
Je cherche les meilleures armes pour une eniripsa de niveau 99 pour vitalité, (dommages terre) et résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages terre) et résistance terre
sans les objets avec des malus.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 100
Force > 102Effets
Agilité : 35Vitalité : 65
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 11..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 94Effets
Agilité : 45Vitalité : 85
Combats restants : 46Armes
(dommages Terre) : 14..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Force > 81Effets
Agilité : 10Vitalité : 55
Combats restants : 37Armes
(dommages Terre) : 10..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 100Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 46..70Prospection : 6..10Résistance Terre : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 6..30(vol Terre) : 1..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 60Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 33Armes
(dommages Terre) : 22..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 46Effets
Force : 6..30Vitalité : 11..15
Combats restants : 21Armes
(dommages Terre) : 15..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
206 Armes Armes(dommages Terre) :
170 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
371 Armes (dommages Eau) :
305 Armes (dommages Air) :
303 Armes (dommages Neutre) :
593 Armes DommagesDommages Terre :
172 Armes Dommages Neutre :
173 Armes Renvoie dommages :
170 Armes Dommages Poussée :
171 Armes Dommages Critiques :
171 Armes Dommages Pièges :
170 Armes Puissance Pièges :
170 Armes RésistancesRésistance Terre :
170 Armes - Critère 3 Résistance Feu :
172 Armes Résistance Eau :
172 Armes Résistance Air :
172 Armes Résistance Neutre :
171 Armes % Résistance Terre :
172 Armes % Résistance Feu :
173 Armes % Résistance Eau :
172 Armes % Résistance Air :
172 Armes % Résistance Neutre :
171 Armes Résistance Critiques :
172 Armes Résistance Poussée :
170 Armes Résistance Terre JCJ :
170 Armes Résistance Feu JCJ :
170 Armes Résistance Eau JCJ :
170 Armes Résistance Air JCJ :
170 Armes Résistance Neutre JCJ :
170 Armes % Résistance Terre JCJ :
170 Armes % Résistance Feu JCJ :
170 Armes % Résistance Eau JCJ :
170 Armes % Résistance Air JCJ :
170 Armes % Rés. Neutre JCJ :
170 Armes EffetsVitalité :
308 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
328 Armes Armes(dommages Feu) :
470 Armes (dommages Eau) :
432 Armes (dommages Air) :
423 Armes (dommages Neutre) :
603 Armes DommagesDommages Terre :
310 Armes Dommages Neutre :
310 Armes Renvoie dommages :
308 Armes Dommages Poussée :
308 Armes Dommages Critiques :
309 Armes Dommages Pièges :
308 Armes Puissance Pièges :
308 Armes RésistancesRésistance Terre :
308 Armes - Critère 3 Résistance Feu :
308 Armes Résistance Eau :
309 Armes Résistance Air :
309 Armes Résistance Neutre :
308 Armes % Résistance Terre :
309 Armes % Résistance Feu :
309 Armes % Résistance Eau :
309 Armes % Résistance Air :
309 Armes % Résistance Neutre :
308 Armes Résistance Critiques :
309 Armes Résistance Poussée :
308 Armes Résistance Terre JCJ :
308 Armes Résistance Feu JCJ :
308 Armes Résistance Eau JCJ :
308 Armes Résistance Air JCJ :
308 Armes Résistance Neutre JCJ :
308 Armes % Résistance Terre JCJ :
308 Armes % Résistance Feu JCJ :
308 Armes % Résistance Eau JCJ :
308 Armes % Résistance Air JCJ :
308 Armes % Rés. Neutre JCJ :
308 Armes EffetsVitalité :
425 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
443 Armes Armes(dommages Terre) :
425 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
562 Armes (dommages Eau) :
527 Armes (dommages Air) :
519 Armes (dommages Neutre) :
723 Armes DommagesDommages Terre :
426 Armes Dommages Neutre :
427 Armes Renvoie dommages :
425 Armes Dommages Poussée :
425 Armes Dommages Critiques :
426 Armes Dommages Pièges :
425 Armes Puissance Pièges :
425 Armes RésistancesRésistance Feu :
426 Armes Résistance Eau :
427 Armes Résistance Air :
427 Armes Résistance Neutre :
430 Armes % Résistance Terre :
426 Armes % Résistance Feu :
426 Armes % Résistance Eau :
426 Armes % Résistance Air :
426 Armes % Résistance Neutre :
425 Armes Résistance Critiques :
426 Armes Résistance Poussée :
425 Armes Résistance Terre JCJ :
425 Armes Résistance Feu JCJ :
425 Armes Résistance Eau JCJ :
425 Armes Résistance Air JCJ :
425 Armes Résistance Neutre JCJ :
425 Armes % Résistance Terre JCJ :
425 Armes % Résistance Feu JCJ :
425 Armes % Résistance Eau JCJ :
425 Armes % Résistance Air JCJ :
425 Armes % Rés. Neutre JCJ :
425 Armes Classe
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