
Quelles armes pour un Eniripsa vitalité de niveau 72 pour "PM" et "Coups Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa de niveau 72 pour vitalité, pm et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, pm et coups critiques.
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-11Agilité > 64Chance > 10Vitalité > 10Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Coups Critiques : 2..6
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Agilité > 80Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 16..25Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 26..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance > 200Effets
PA : 1Chance : 16..30Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Eau) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -30..-1Intelligence > 124Chance > 30Vitalité > 10Effets
Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 21..30Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 31..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
78 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
395 Armes (dommages Feu) :
528 Armes (dommages Eau) :
408 Armes (dommages Air) :
432 Armes (dommages Neutre) :
901 Armes DommagesDommages Neutre :
81 Armes Renvoie dommages :
78 Armes Dommages Poussée :
80 Armes Dommages Critiques :
79 Armes Dommages Pièges :
78 Armes Puissance Pièges :
78 Armes RésistancesRésistance Terre :
95 Armes Résistance Neutre :
95 Armes % Résistance Terre :
78 Armes % Résistance Feu :
78 Armes % Résistance Eau :
78 Armes % Résistance Air :
78 Armes % Résistance Neutre :
78 Armes Résistance Critiques :
78 Armes Résistance Poussée :
79 Armes Résistance Terre JCJ :
78 Armes Résistance Feu JCJ :
78 Armes Résistance Eau JCJ :
78 Armes Résistance Air JCJ :
78 Armes Résistance Neutre JCJ :
78 Armes % Résistance Terre JCJ :
78 Armes % Résistance Feu JCJ :
78 Armes % Résistance Eau JCJ :
78 Armes % Résistance Air JCJ :
78 Armes % Rés. Neutre JCJ :
78 Armes EffetsVitalité :
620 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
620 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
864 Armes (dommages Feu) :
975 Armes (dommages Eau) :
877 Armes (dommages Air) :
898 Armes (dommages Neutre) :
1221 Armes DommagesDommages Terre :
622 Armes Dommages Neutre :
622 Armes Renvoie dommages :
620 Armes Dommages Poussée :
621 Armes Dommages Critiques :
621 Armes Dommages Pièges :
620 Armes Puissance Pièges :
620 Armes RésistancesRésistance Terre :
629 Armes Résistance Feu :
629 Armes Résistance Eau :
630 Armes Résistance Air :
630 Armes Résistance Neutre :
629 Armes % Résistance Terre :
620 Armes % Résistance Feu :
620 Armes % Résistance Eau :
620 Armes % Résistance Air :
620 Armes % Résistance Neutre :
620 Armes Résistance Critiques :
620 Armes Résistance Poussée :
621 Armes Résistance Terre JCJ :
620 Armes Résistance Feu JCJ :
620 Armes Résistance Eau JCJ :
620 Armes Résistance Air JCJ :
620 Armes Résistance Neutre JCJ :
620 Armes % Résistance Terre JCJ :
620 Armes % Résistance Feu JCJ :
620 Armes % Résistance Eau JCJ :
620 Armes % Résistance Air JCJ :
620 Armes % Rés. Neutre JCJ :
620 Armes EffetsVitalité :
568 Armes - Critère 1 PM :
568 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
814 Armes (dommages Feu) :
927 Armes (dommages Eau) :
829 Armes (dommages Air) :
848 Armes (dommages Neutre) :
1208 Armes DommagesDommages Terre :
571 Armes Dommages Neutre :
570 Armes Renvoie dommages :
568 Armes Dommages Poussée :
569 Armes Dommages Critiques :
569 Armes Dommages Pièges :
568 Armes Puissance Pièges :
568 Armes RésistancesRésistance Terre :
577 Armes Résistance Feu :
577 Armes Résistance Eau :
578 Armes Résistance Air :
578 Armes Résistance Neutre :
577 Armes % Résistance Terre :
568 Armes % Résistance Feu :
568 Armes % Résistance Eau :
568 Armes % Résistance Air :
568 Armes % Résistance Neutre :
568 Armes Résistance Critiques :
569 Armes Résistance Poussée :
569 Armes Résistance Terre JCJ :
568 Armes Résistance Feu JCJ :
568 Armes Résistance Eau JCJ :
568 Armes Résistance Air JCJ :
568 Armes Résistance Neutre JCJ :
568 Armes % Résistance Terre JCJ :
568 Armes % Résistance Feu JCJ :
568 Armes % Résistance Eau JCJ :
568 Armes % Résistance Air JCJ :
568 Armes % Rés. Neutre JCJ :
568 Armes Classe
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