Quelles armes pour un Eniripsa vitalité de niveau 58 pour "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa de niveau 58 pour vitalité et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et initiative.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 59
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Force > 12Intelligence > 66Effets
Intelligence : 25Vitalité : 26..60
Combats restants : 30Armes
(dommages Terre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 44Effets
Vitalité : 16..60
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 13Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Intelligence > 55Effets
Vitalité : 55
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 48Effets
Vitalité : 26..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 9..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 17Effets
Vitalité : 6..55
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
34 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
87 Armes Armes(dommages Terre) :
285 Armes (dommages Feu) :
416 Armes (dommages Eau) :
304 Armes (dommages Air) :
317 Armes (dommages Neutre) :
732 Armes DommagesDommages Neutre :
38 Armes Renvoie dommages :
34 Armes Dommages Poussée :
36 Armes Dommages Critiques :
34 Armes Dommages Pièges :
34 Armes Puissance Pièges :
34 Armes RésistancesRésistance Terre :
50 Armes Résistance Neutre :
50 Armes % Résistance Terre :
34 Armes % Résistance Feu :
34 Armes % Résistance Eau :
34 Armes % Résistance Air :
34 Armes % Résistance Neutre :
34 Armes Résistance Critiques :
36 Armes Résistance Poussée :
35 Armes Résistance Terre JCJ :
34 Armes Résistance Feu JCJ :
34 Armes Résistance Eau JCJ :
34 Armes Résistance Air JCJ :
34 Armes Résistance Neutre JCJ :
34 Armes % Résistance Terre JCJ :
34 Armes % Résistance Feu JCJ :
34 Armes % Résistance Eau JCJ :
34 Armes % Résistance Air JCJ :
34 Armes % Rés. Neutre JCJ :
34 Armes Critère 2
EffetsVitalité :
451 Armes - Critère 1 Initiative :
451 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
492 Armes Armes(dommages Terre) :
649 Armes (dommages Feu) :
754 Armes (dommages Eau) :
668 Armes (dommages Air) :
675 Armes (dommages Neutre) :
983 Armes DommagesDommages Terre :
454 Armes Dommages Neutre :
453 Armes Renvoie dommages :
451 Armes Dommages Poussée :
452 Armes Dommages Critiques :
451 Armes Dommages Pièges :
451 Armes Puissance Pièges :
451 Armes RésistancesRésistance Terre :
460 Armes Résistance Feu :
457 Armes Résistance Eau :
458 Armes Résistance Air :
458 Armes Résistance Neutre :
460 Armes % Résistance Terre :
451 Armes % Résistance Feu :
451 Armes % Résistance Eau :
451 Armes % Résistance Air :
451 Armes % Résistance Neutre :
451 Armes Résistance Critiques :
452 Armes Résistance Poussée :
452 Armes Résistance Terre JCJ :
451 Armes Résistance Feu JCJ :
451 Armes Résistance Eau JCJ :
451 Armes Résistance Air JCJ :
451 Armes Résistance Neutre JCJ :
451 Armes % Résistance Terre JCJ :
451 Armes % Résistance Feu JCJ :
451 Armes % Résistance Eau JCJ :
451 Armes % Résistance Air JCJ :
451 Armes % Rés. Neutre JCJ :
451 Armes EffetsVitalité :
427 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
469 Armes Armes(dommages Terre) :
626 Armes (dommages Feu) :
731 Armes (dommages Eau) :
644 Armes (dommages Air) :
651 Armes (dommages Neutre) :
980 Armes DommagesDommages Terre :
430 Armes Dommages Neutre :
429 Armes Renvoie dommages :
427 Armes Dommages Poussée :
428 Armes Dommages Critiques :
427 Armes Dommages Pièges :
427 Armes Puissance Pièges :
427 Armes RésistancesRésistance Terre :
436 Armes Résistance Feu :
433 Armes Résistance Eau :
434 Armes Résistance Air :
434 Armes Résistance Neutre :
436 Armes % Résistance Terre :
427 Armes % Résistance Feu :
427 Armes % Résistance Eau :
427 Armes % Résistance Air :
427 Armes % Résistance Neutre :
427 Armes Résistance Critiques :
428 Armes Résistance Poussée :
428 Armes Résistance Terre JCJ :
427 Armes Résistance Feu JCJ :
427 Armes Résistance Eau JCJ :
427 Armes Résistance Air JCJ :
427 Armes Résistance Neutre JCJ :
427 Armes % Résistance Terre JCJ :
427 Armes % Résistance Feu JCJ :
427 Armes % Résistance Eau JCJ :
427 Armes % Résistance Air JCJ :
427 Armes % Rés. Neutre JCJ :
427 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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