Quelles armes pour un Eniripsa Vitalité de niveau 56 pour "dommages feu" et "pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour un eniripsa de niveau 56 pour vitalité, dommages feu et pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages feu et pm
sans les armes à deux mains.
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Sagesse : 7..10Dommages Feu : 2..3Dommages Air : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
52 Armes Armes(dommages Terre) :
231 Armes (dommages Feu) :
341 Armes (dommages Eau) :
226 Armes (dommages Air) :
217 Armes (dommages Neutre) :
619 Armes DommagesDommages Feu :
10 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
10 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
10 Armes Dommages Pièges :
10 Armes Puissance Pièges :
10 Armes RésistancesRésistance Terre :
21 Armes Résistance Neutre :
21 Armes % Résistance Terre :
10 Armes % Résistance Feu :
10 Armes % Résistance Eau :
10 Armes % Résistance Air :
10 Armes % Résistance Neutre :
10 Armes Résistance Critiques :
11 Armes Résistance Poussée :
10 Armes Résistance Terre JCJ :
10 Armes Résistance Feu JCJ :
10 Armes Résistance Eau JCJ :
10 Armes Résistance Air JCJ :
10 Armes Résistance Neutre JCJ :
10 Armes % Résistance Terre JCJ :
10 Armes % Résistance Feu JCJ :
10 Armes % Résistance Eau JCJ :
10 Armes % Résistance Air JCJ :
10 Armes % Rés. Neutre JCJ :
10 Armes EffetsVitalité :
362 Armes - Critère 1 PM :
362 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
398 Armes Armes(dommages Terre) :
536 Armes (dommages Feu) :
621 Armes (dommages Eau) :
533 Armes (dommages Air) :
526 Armes (dommages Neutre) :
833 Armes DommagesDommages Terre :
365 Armes Dommages Neutre :
363 Armes Renvoie dommages :
362 Armes Dommages Poussée :
363 Armes Dommages Critiques :
362 Armes Dommages Pièges :
362 Armes Puissance Pièges :
362 Armes RésistancesRésistance Terre :
366 Armes Résistance Feu :
364 Armes Résistance Eau :
365 Armes Résistance Air :
365 Armes Résistance Neutre :
366 Armes % Résistance Terre :
362 Armes % Résistance Feu :
362 Armes % Résistance Eau :
362 Armes % Résistance Air :
362 Armes % Résistance Neutre :
362 Armes Résistance Critiques :
363 Armes Résistance Poussée :
363 Armes Résistance Terre JCJ :
362 Armes Résistance Feu JCJ :
362 Armes Résistance Eau JCJ :
362 Armes Résistance Air JCJ :
362 Armes Résistance Neutre JCJ :
362 Armes % Résistance Terre JCJ :
362 Armes % Résistance Feu JCJ :
362 Armes % Résistance Eau JCJ :
362 Armes % Résistance Air JCJ :
362 Armes % Rés. Neutre JCJ :
362 Armes EffetsVitalité :
364 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
398 Armes Armes(dommages Terre) :
538 Armes (dommages Feu) :
620 Armes (dommages Eau) :
535 Armes (dommages Air) :
529 Armes (dommages Neutre) :
835 Armes DommagesDommages Terre :
365 Armes Dommages Feu :
364 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
365 Armes Renvoie dommages :
364 Armes Dommages Poussée :
364 Armes Dommages Critiques :
364 Armes Dommages Pièges :
364 Armes Puissance Pièges :
364 Armes RésistancesRésistance Terre :
368 Armes Résistance Feu :
366 Armes Résistance Eau :
367 Armes Résistance Air :
367 Armes Résistance Neutre :
368 Armes % Résistance Terre :
364 Armes % Résistance Feu :
364 Armes % Résistance Eau :
364 Armes % Résistance Air :
364 Armes % Résistance Neutre :
364 Armes Résistance Critiques :
364 Armes Résistance Poussée :
364 Armes Résistance Terre JCJ :
364 Armes Résistance Feu JCJ :
364 Armes Résistance Eau JCJ :
364 Armes Résistance Air JCJ :
364 Armes Résistance Neutre JCJ :
364 Armes % Résistance Terre JCJ :
364 Armes % Résistance Feu JCJ :
364 Armes % Résistance Eau JCJ :
364 Armes % Résistance Air JCJ :
364 Armes % Rés. Neutre JCJ :
364 Armes Classe
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