
Quelles armes pour un Eniripsa Vitalité de niveau 52 pour "(dommages feu)" et "% rés. neutre jcj" ?
Je cherche les meilleures armes pour une eniripsa de niveau 52 pour vitalité, (dommages feu) et % rés. neutre jcj.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages feu) et % rés. neutre jcj
sans les armes à deux mains.
Chance : -20..-16Force > 47Effets
Intelligence : 15Vitalité : 25
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 44Effets
Vitalité : 6..10
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 14..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -35..-26Force > 36Effets
Intelligence : 51..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 17..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Force > 46Effets
Intelligence : 11..25
Combats restants : 25Armes
(dommages Feu) : 13..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10Force > 44Effets
Intelligence : 6..20
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 8..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Sagesse : -5Force > 49Effets
Intelligence : 31..45
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 13..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Force > 47Effets
Intelligence : 11..20
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Force > 44Effets
Intelligence : 1..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
351 Armes Armes(dommages Terre) :
502 Armes (dommages Feu) :
313 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
498 Armes (dommages Air) :
497 Armes (dommages Neutre) :
893 Armes DommagesDommages Terre :
316 Armes Dommages Neutre :
315 Armes Renvoie dommages :
313 Armes Dommages Poussée :
313 Armes Dommages Critiques :
313 Armes Dommages Pièges :
313 Armes Puissance Pièges :
313 Armes RésistancesRésistance Terre :
324 Armes Résistance Feu :
317 Armes Résistance Eau :
318 Armes Résistance Air :
318 Armes Résistance Neutre :
324 Armes % Résistance Terre :
313 Armes % Résistance Feu :
313 Armes % Résistance Eau :
313 Armes % Résistance Air :
313 Armes % Résistance Neutre :
313 Armes Résistance Critiques :
314 Armes Résistance Poussée :
313 Armes Résistance Terre JCJ :
313 Armes Résistance Feu JCJ :
313 Armes Résistance Eau JCJ :
313 Armes Résistance Air JCJ :
313 Armes Résistance Neutre JCJ :
313 Armes % Résistance Terre JCJ :
313 Armes % Résistance Feu JCJ :
313 Armes % Résistance Eau JCJ :
313 Armes % Résistance Air JCJ :
313 Armes % Rés. Neutre JCJ :
313 Armes - Critère 3 EffetsVitalité :
333 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
365 Armes Armes(dommages Terre) :
496 Armes (dommages Eau) :
488 Armes (dommages Air) :
489 Armes (dommages Neutre) :
783 Armes DommagesDommages Terre :
335 Armes Dommages Neutre :
334 Armes Renvoie dommages :
333 Armes Dommages Poussée :
333 Armes Dommages Critiques :
333 Armes Dommages Pièges :
333 Armes Puissance Pièges :
333 Armes RésistancesRésistance Terre :
337 Armes Résistance Feu :
334 Armes Résistance Eau :
335 Armes Résistance Air :
335 Armes Résistance Neutre :
337 Armes % Résistance Terre :
333 Armes % Résistance Feu :
333 Armes % Résistance Eau :
333 Armes % Résistance Air :
333 Armes % Résistance Neutre :
333 Armes Résistance Critiques :
333 Armes Résistance Poussée :
333 Armes Résistance Terre JCJ :
333 Armes Résistance Feu JCJ :
333 Armes Résistance Eau JCJ :
333 Armes Résistance Air JCJ :
333 Armes Résistance Neutre JCJ :
333 Armes % Résistance Terre JCJ :
333 Armes % Résistance Feu JCJ :
333 Armes % Résistance Eau JCJ :
333 Armes % Résistance Air JCJ :
333 Armes % Rés. Neutre JCJ :
333 Armes - Critère 3 EffetsVitalité :
573 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
604 Armes Armes(dommages Terre) :
722 Armes (dommages Feu) :
573 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
716 Armes (dommages Air) :
716 Armes (dommages Neutre) :
1022 Armes DommagesDommages Terre :
575 Armes Dommages Neutre :
573 Armes Renvoie dommages :
573 Armes Dommages Poussée :
573 Armes Dommages Critiques :
573 Armes Dommages Pièges :
573 Armes Puissance Pièges :
573 Armes RésistancesRésistance Terre :
577 Armes Résistance Feu :
574 Armes Résistance Eau :
575 Armes Résistance Air :
575 Armes Résistance Neutre :
577 Armes % Résistance Terre :
573 Armes % Résistance Feu :
573 Armes % Résistance Eau :
573 Armes % Résistance Air :
573 Armes % Résistance Neutre :
573 Armes Résistance Critiques :
573 Armes Résistance Poussée :
573 Armes Résistance Terre JCJ :
573 Armes Résistance Feu JCJ :
573 Armes Résistance Eau JCJ :
573 Armes Résistance Air JCJ :
573 Armes Résistance Neutre JCJ :
573 Armes % Résistance Terre JCJ :
573 Armes % Résistance Feu JCJ :
573 Armes % Résistance Eau JCJ :
573 Armes % Résistance Air JCJ :
573 Armes Classe
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