Quel arc pour un Eniripsa vitalité de niveau 42 pour "coups critiques" et "% résistance air" ?
Je cherche le meilleur arc pour une Eniripsa de niveau 42 pour vitalité, coups critiques et % résistance air.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, coups critiques et % résistance air
sans les objets avec des malus.
Intelligence > 30Sagesse > 30Effets
Vitalité : 1..40Sagesse : 1..10Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité > 34Effets
Force : 5Vitalité : 10
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Air) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/3 (+8)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 7..10Vitalité : 7..10Sagesse : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/5 (+50)
Lié au compte à la création : 1
Agilité > 43Effets
Intelligence : 10Vitalité : 5
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité > 21Effets
Vitalité : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Neutre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité > 9Effets
Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 4..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Agilité > 7Effets
Intelligence : 5Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 2..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Agilité > 5Effets
Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 2..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité > 4Effets
Vitalité : 1
Armes
(dommages Air) : 8..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
1 Arc - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
20 Arc DommagesDommages Critiques :
1 Arc Résistances% Résistance Terre :
1 Arc % Résistance Air :
1 Arc - Critère 3 % Résistance Neutre :
1 Arc Résistance Critiques :
1 Arc Résistance Poussée :
1 Arc Résistance Terre JCJ :
1 Arc Résistance Feu JCJ :
1 Arc Résistance Eau JCJ :
1 Arc Résistance Air JCJ :
1 Arc Résistance Neutre JCJ :
1 Arc % Résistance Terre JCJ :
1 Arc % Résistance Feu JCJ :
1 Arc % Résistance Eau JCJ :
1 Arc % Résistance Air JCJ :
1 Arc EffetsVitalité :
13 Arc - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
26 Arc DommagesDommages Critiques :
13 Arc RésistancesRésistance Neutre :
13 Arc % Résistance Terre :
13 Arc % Résistance Air :
13 Arc - Critère 3 % Résistance Neutre :
13 Arc Résistance Critiques :
13 Arc Résistance Poussée :
13 Arc Résistance Terre JCJ :
13 Arc Résistance Feu JCJ :
13 Arc Résistance Eau JCJ :
13 Arc Résistance Air JCJ :
13 Arc Résistance Neutre JCJ :
13 Arc % Résistance Terre JCJ :
13 Arc % Résistance Feu JCJ :
13 Arc % Résistance Eau JCJ :
13 Arc % Résistance Air JCJ :
13 Arc % Rés. Neutre JCJ :
13 Arc EffetsVitalité :
13 Arc - Critère 1 Coups Critiques :
13 Arc - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
26 Arc DommagesDommages Critiques :
13 Arc RésistancesRésistance Neutre :
13 Arc % Résistance Terre :
13 Arc % Résistance Neutre :
13 Arc Résistance Critiques :
13 Arc Résistance Poussée :
13 Arc Résistance Terre JCJ :
13 Arc Résistance Feu JCJ :
13 Arc Résistance Eau JCJ :
13 Arc Résistance Air JCJ :
13 Arc Résistance Neutre JCJ :
13 Arc % Résistance Terre JCJ :
13 Arc % Résistance Feu JCJ :
13 Arc % Résistance Eau JCJ :
13 Arc % Résistance Air JCJ :
13 Arc % Rés. Neutre JCJ :
13 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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