Quelle ceinture pour un Eniripsa Vitalité de niveau 200 pour "Dommages Neutre" et "Force" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un eniripsa de niveau 200 pour Vitalité, Dommages Neutre et Force.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Dommages Neutre et Force.
Effets
PO : 1..2Force : 71..100Vitalité : 351..400Sagesse : 21..30Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18Résistance Neutre : 11..15Résistance Critiques : 11..15Esquive PM : 5..7Coups Critiques : 4..6
Effets
Force : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 12..16Dommages Neutre : 12..16Dommages Critiques : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Dommages Critiques : -25..-16Effets
PO : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Neutre : 11..15Fuite : 11..15
Effets
Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12Retrait PM : 4..6Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Esquive PM : -15..-11Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Feu : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Eau : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Résistance Critiques : -15..-11Retrait PM : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Terre : 11..15Dommages Feu : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Terre : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Force < 600Effets
PO : 1Force : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Terre : 8..12Dommages Neutre : 8..12Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PA : 4..6Tacle : 4..6
Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Terre : 5..7Résistance Air : 11..15Retrait PA : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 4..5
Esquive PM : -5..-4Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
81 Ceinture - Critère 3 Intelligence :
121 Ceinture Invocations :
106 Ceinture Prospection :
139 Ceinture Coups Critiques :
143 Ceinture Armes(dommages Terre) :
81 Ceinture (dommages Feu) :
81 Ceinture (dommages Eau) :
81 Ceinture (dommages Air) :
81 Ceinture (dommages Neutre) :
81 Ceinture (vol Neutre) :
81 Ceinture DommagesDommages Terre :
84 Ceinture Dommages Feu :
97 Ceinture Dommages Eau :
99 Ceinture Dommages Air :
101 Ceinture Dommages Neutre :
81 Ceinture - Critère 2 Renvoie dommages :
82 Ceinture Dommages Poussée :
94 Ceinture Dommages Critiques :
86 Ceinture Dommages Pièges :
84 Ceinture Puissance Pièges :
83 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
97 Ceinture Résistance Feu :
104 Ceinture Résistance Eau :
102 Ceinture Résistance Air :
106 Ceinture Résistance Neutre :
96 Ceinture % Résistance Terre :
98 Ceinture % Résistance Feu :
105 Ceinture % Résistance Eau :
102 Ceinture % Résistance Air :
100 Ceinture % Résistance Neutre :
93 Ceinture Résistance Critiques :
86 Ceinture Résistance Poussée :
85 Ceinture Résistance Terre JCJ :
81 Ceinture Résistance Feu JCJ :
81 Ceinture Résistance Eau JCJ :
81 Ceinture Résistance Air JCJ :
81 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
81 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
81 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
81 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
81 Ceinture % Résistance Air JCJ :
81 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
81 Ceinture EffetsForce :
201 Ceinture - Critère 3 Intelligence :
214 Ceinture Vitalité :
201 Ceinture - Critère 1 Invocations :
204 Ceinture Prospection :
211 Ceinture Coups Critiques :
216 Ceinture Armes(dommages Terre) :
201 Ceinture (dommages Feu) :
201 Ceinture (dommages Eau) :
201 Ceinture (dommages Air) :
201 Ceinture (dommages Neutre) :
201 Ceinture (vol Terre) :
201 Ceinture (vol Neutre) :
201 Ceinture DommagesDommages Terre :
201 Ceinture Dommages Feu :
202 Ceinture Dommages Eau :
201 Ceinture Dommages Air :
203 Ceinture Renvoie dommages :
202 Ceinture Dommages Poussée :
203 Ceinture Dommages Critiques :
203 Ceinture Dommages Pièges :
202 Ceinture Puissance Pièges :
201 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
203 Ceinture Résistance Feu :
204 Ceinture Résistance Eau :
204 Ceinture Résistance Air :
204 Ceinture Résistance Neutre :
204 Ceinture % Résistance Terre :
202 Ceinture % Résistance Feu :
208 Ceinture % Résistance Eau :
207 Ceinture % Résistance Air :
207 Ceinture % Résistance Neutre :
203 Ceinture Résistance Critiques :
201 Ceinture Résistance Poussée :
203 Ceinture Résistance Terre JCJ :
201 Ceinture Résistance Feu JCJ :
201 Ceinture Résistance Eau JCJ :
201 Ceinture Résistance Air JCJ :
201 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
201 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
201 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
201 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
201 Ceinture % Résistance Air JCJ :
201 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
201 Ceinture EffetsIntelligence :
192 Ceinture Vitalité :
176 Ceinture - Critère 1 Invocations :
181 Ceinture Prospection :
190 Ceinture Coups Critiques :
196 Ceinture Armes(dommages Terre) :
176 Ceinture (dommages Feu) :
176 Ceinture (dommages Eau) :
176 Ceinture (dommages Air) :
176 Ceinture (dommages Neutre) :
176 Ceinture (vol Terre) :
176 Ceinture (vol Neutre) :
176 Ceinture DommagesDommages Terre :
177 Ceinture Dommages Feu :
177 Ceinture Dommages Eau :
176 Ceinture Dommages Air :
178 Ceinture Dommages Neutre :
176 Ceinture - Critère 2 Renvoie dommages :
177 Ceinture Dommages Poussée :
177 Ceinture Dommages Critiques :
178 Ceinture Dommages Pièges :
178 Ceinture Puissance Pièges :
177 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
179 Ceinture Résistance Feu :
180 Ceinture Résistance Eau :
180 Ceinture Résistance Air :
180 Ceinture Résistance Neutre :
180 Ceinture % Résistance Terre :
181 Ceinture % Résistance Feu :
184 Ceinture % Résistance Eau :
184 Ceinture % Résistance Air :
187 Ceinture % Résistance Neutre :
181 Ceinture Résistance Critiques :
176 Ceinture Résistance Poussée :
177 Ceinture Résistance Terre JCJ :
176 Ceinture Résistance Feu JCJ :
176 Ceinture Résistance Eau JCJ :
176 Ceinture Résistance Air JCJ :
176 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
176 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
176 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
176 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
176 Ceinture % Résistance Air JCJ :
176 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
176 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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