Quelles bottes pour un Eniripsa Vitalité de niveau 191 pour "(vol Terre)" et "Résistance Critiques" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une eniripsa de niveau 191 pour vitalité, (vol terre) et résistance critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol terre) et résistance critiques.
Fuite : -15..-11Effets
PM : 1Chance : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 41..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Tacle : -10..-7Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 111..160Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10
Tacle : -10..-7Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 111..160Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10
Effets
PM : 1Agilité : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18Résistance Eau : 11..15Résistance Neutre : 11..15Esquive PA : 4..5Coups Critiques : 4..6
Effets
PM : 1Force : 46..60Chance : 46..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages : 7..10Résistance Terre : 9..13Résistance Eau : 9..13Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10
Agilité < 600Effets
PM : 1Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 41..50Prospection : 16..25Dommages Air : 16..20Résistance Eau : 16..25Esquive PM : 5..7Coups Critiques : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 6..10Invocations : 2
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 401..700Prospection : 21..30Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10
Fuite : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Air : 8..12Dommages Neutre : 4..6Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
61 Bottes Armes(dommages Terre) :
6 Bottes (dommages Neutre) :
6 Bottes (vol Terre) :
6 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
22 Bottes Dommages Neutre :
21 Bottes Renvoie dommages :
6 Bottes Dommages Poussée :
10 Bottes Dommages Critiques :
9 Bottes Dommages Pièges :
8 Bottes Puissance Pièges :
7 Bottes RésistancesRésistance Terre :
20 Bottes Résistance Feu :
24 Bottes Résistance Eau :
25 Bottes Résistance Air :
25 Bottes Résistance Neutre :
23 Bottes % Résistance Terre :
25 Bottes % Résistance Feu :
20 Bottes % Résistance Eau :
25 Bottes % Résistance Air :
23 Bottes % Résistance Neutre :
13 Bottes Résistance Critiques :
6 Bottes - Critère 3 Résistance Poussée :
12 Bottes Résistance Terre JCJ :
6 Bottes Résistance Feu JCJ :
6 Bottes Résistance Eau JCJ :
6 Bottes Résistance Air JCJ :
6 Bottes Résistance Neutre JCJ :
6 Bottes % Résistance Terre JCJ :
6 Bottes % Résistance Feu JCJ :
6 Bottes % Résistance Eau JCJ :
6 Bottes % Résistance Air JCJ :
6 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
6 Bottes EffetsVitalité :
145 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
159 Bottes Armes(dommages Terre) :
145 Bottes (dommages Feu) :
145 Bottes (dommages Eau) :
145 Bottes (dommages Air) :
145 Bottes (dommages Neutre) :
145 Bottes DommagesDommages Terre :
147 Bottes Dommages Neutre :
148 Bottes Renvoie dommages :
145 Bottes Dommages Poussée :
146 Bottes Dommages Critiques :
146 Bottes Dommages Pièges :
145 Bottes Puissance Pièges :
145 Bottes RésistancesRésistance Terre :
147 Bottes Résistance Feu :
148 Bottes Résistance Eau :
148 Bottes Résistance Air :
147 Bottes Résistance Neutre :
147 Bottes % Résistance Terre :
147 Bottes % Résistance Feu :
147 Bottes % Résistance Eau :
149 Bottes % Résistance Air :
148 Bottes % Résistance Neutre :
146 Bottes Résistance Critiques :
145 Bottes - Critère 3 Résistance Poussée :
147 Bottes Résistance Terre JCJ :
145 Bottes Résistance Feu JCJ :
145 Bottes Résistance Eau JCJ :
145 Bottes Résistance Air JCJ :
145 Bottes Résistance Neutre JCJ :
145 Bottes % Résistance Terre JCJ :
145 Bottes % Résistance Feu JCJ :
145 Bottes % Résistance Eau JCJ :
145 Bottes % Résistance Air JCJ :
145 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
145 Bottes EffetsVitalité :
144 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
158 Bottes Armes(dommages Terre) :
144 Bottes (dommages Feu) :
144 Bottes (dommages Eau) :
144 Bottes (dommages Air) :
144 Bottes (dommages Neutre) :
144 Bottes (vol Terre) :
144 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
146 Bottes Dommages Neutre :
147 Bottes Renvoie dommages :
144 Bottes Dommages Poussée :
145 Bottes Dommages Critiques :
145 Bottes Dommages Pièges :
144 Bottes Puissance Pièges :
144 Bottes RésistancesRésistance Terre :
146 Bottes Résistance Feu :
147 Bottes Résistance Eau :
147 Bottes Résistance Air :
146 Bottes Résistance Neutre :
146 Bottes % Résistance Terre :
146 Bottes % Résistance Feu :
146 Bottes % Résistance Eau :
148 Bottes % Résistance Air :
147 Bottes % Résistance Neutre :
145 Bottes Résistance Poussée :
146 Bottes Résistance Terre JCJ :
144 Bottes Résistance Feu JCJ :
144 Bottes Résistance Eau JCJ :
144 Bottes Résistance Air JCJ :
144 Bottes Résistance Neutre JCJ :
144 Bottes % Résistance Terre JCJ :
144 Bottes % Résistance Feu JCJ :
144 Bottes % Résistance Eau JCJ :
144 Bottes % Résistance Air JCJ :
144 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
144 Bottes Classe
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