
Quelles armes pour un Eniripsa Vitalité de niveau 164 pour "Invocations" et "(dommages Eau)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa de niveau 164 pour vitalité, invocations et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, invocations et (dommages eau)
sans les objets avec des conditions.
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PM : -2..-1Effets
Force : 11..15Chance : 11..15Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20
Armes
(dommages Eau) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 51..100Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 4..6Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 11..20Dommages : 6..10
Armes
(vol Air) : 1..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -60..-1Sagesse : -60..-1Effets
Force : 3..7Intelligence : 16..30
Armes
(dommages Eau) : 11..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Invocations : 1
Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
48 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
70 Armes Armes(dommages Terre) :
66 Armes (dommages Eau) :
48 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
175 Armes DommagesDommages Neutre :
53 Armes Renvoie dommages :
48 Armes Dommages Poussée :
49 Armes Dommages Critiques :
50 Armes Dommages Pièges :
48 Armes Puissance Pièges :
48 Armes RésistancesRésistance Terre :
49 Armes Résistance Neutre :
49 Armes % Résistance Terre :
52 Armes % Résistance Feu :
51 Armes % Résistance Eau :
51 Armes % Résistance Air :
51 Armes % Résistance Neutre :
50 Armes Résistance Critiques :
49 Armes Résistance Poussée :
49 Armes Résistance Terre JCJ :
48 Armes Résistance Feu JCJ :
48 Armes Résistance Eau JCJ :
48 Armes Résistance Air JCJ :
48 Armes Résistance Neutre JCJ :
48 Armes % Résistance Terre JCJ :
48 Armes % Résistance Feu JCJ :
48 Armes % Résistance Eau JCJ :
48 Armes % Résistance Air JCJ :
48 Armes % Rés. Neutre JCJ :
48 Armes EffetsVitalité :
93 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
106 Armes Armes(dommages Terre) :
103 Armes (dommages Feu) :
117 Armes (dommages Eau) :
93 Armes - Critère 3 (dommages Air) :
114 Armes (dommages Neutre) :
200 Armes DommagesDommages Neutre :
95 Armes Renvoie dommages :
93 Armes Dommages Poussée :
93 Armes Dommages Critiques :
94 Armes Dommages Pièges :
93 Armes Puissance Pièges :
93 Armes RésistancesRésistance Terre :
94 Armes Résistance Neutre :
94 Armes % Résistance Terre :
93 Armes % Résistance Feu :
93 Armes % Résistance Eau :
93 Armes % Résistance Air :
93 Armes % Résistance Neutre :
93 Armes Résistance Critiques :
93 Armes Résistance Poussée :
94 Armes Résistance Terre JCJ :
93 Armes Résistance Feu JCJ :
93 Armes Résistance Eau JCJ :
93 Armes Résistance Air JCJ :
93 Armes Résistance Neutre JCJ :
93 Armes % Résistance Terre JCJ :
93 Armes % Résistance Feu JCJ :
93 Armes % Résistance Eau JCJ :
93 Armes % Résistance Air JCJ :
93 Armes % Rés. Neutre JCJ :
93 Armes EffetsVitalité :
75 Armes - Critère 1 Invocations :
75 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
88 Armes Armes(dommages Terre) :
88 Armes (dommages Feu) :
102 Armes (dommages Air) :
100 Armes (dommages Neutre) :
179 Armes DommagesDommages Neutre :
77 Armes Renvoie dommages :
75 Armes Dommages Poussée :
75 Armes Dommages Critiques :
77 Armes Dommages Pièges :
75 Armes Puissance Pièges :
75 Armes RésistancesRésistance Terre :
76 Armes Résistance Neutre :
76 Armes % Résistance Terre :
76 Armes % Résistance Feu :
75 Armes % Résistance Eau :
75 Armes % Résistance Air :
76 Armes % Résistance Neutre :
75 Armes Résistance Critiques :
75 Armes Résistance Poussée :
76 Armes Résistance Terre JCJ :
75 Armes Résistance Feu JCJ :
75 Armes Résistance Eau JCJ :
75 Armes Résistance Air JCJ :
75 Armes Résistance Neutre JCJ :
75 Armes % Résistance Terre JCJ :
75 Armes % Résistance Feu JCJ :
75 Armes % Résistance Eau JCJ :
75 Armes % Résistance Air JCJ :
75 Armes % Rés. Neutre JCJ :
75 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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