Quelle cape pour un Eniripsa Vitalité de niveau 153 pour "esquive pm" et "sagesse" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Eniripsa de niveau 153 pour vitalité, esquive pm et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, esquive pm et sagesse.
Effets
Vitalité : 251..300
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
% Résistance Terre : 5..7
Esquive PM : 5..7
Fuite : 7..10
Soins : 9..12
Invocations : 1
PA : -1Effets
PM : 1
PO : 1
Puissance : 31..50
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..40
Dommages Critiques : 7..10
% Résistance Eau : 7..10
Résistance Eau : 7..10
Esquive PM : 4..6
Fuite : 7..10
Coups Critiques : 5..7
Effets
Puissance : 31..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 31..50
Prospection : 16..25
Dommages Critiques : 9..12
% Résistance Feu : 7..10
Résistance Terre : 7..10
Résistance Air : 7..10
Coups Critiques : 2..3
Effets
Puissance : 26..35
Vitalité : 31..50
Sagesse : 16..20
Esquive PM : 4..5
Effets
Intelligence : 26..40
Chance : 41..60
Agilité : 41..60
Vitalité : 151..200
Sagesse : 26..40
Prospection : 11..15
Dommages : 5..7
% Résistance Feu : 6..10
% Résistance Neutre : 6..10
Résistance Eau : 6..10
Coups Critiques : 1
Effets
Intelligence : 31..50
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Air : 11..15
% Résistance Eau : 7..10
Résistance Terre : 14..20
Résistance Critiques : 7..10
Soins : 4..6
Effets
Intelligence : 31..40
Chance : 31..40
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
% Résistance Terre : 7..10
Résistance Critiques : 7..10
Tacle : 5..7
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
Effets
PO : 2
Chance : 46..60
Vitalité : 81..120
Sagesse : 36..50
Prospection : 6..10
% Résistance Terre : 6..10
% Résistance Eau : 6..10
% Résistance Neutre : 6..10
Effets
PO : 1
Force : 31..45
Chance : 31..45
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..35
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 7..10
Dommages Eau : 7..10
% Résistance Feu : 5..7
Résistance Terre : 7..10
Résistance Air : 7..10
Résistance Poussée : 7..10
Tacle : 4..5
Prospection : -15..-11Effets
Intelligence : 26..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..35
Dommages : 5..7
% Résistance Feu : 6..10
% Résistance Air : 6..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
79 Cape - Critère 3 Esquive PM :
79 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
79 Cape (dommages Neutre) :
79 Cape DommagesRenvoie dommages :
79 Cape Dommages Poussée :
79 Cape Dommages Critiques :
79 Cape Puissance Pièges :
80 Cape RésistancesRésistance Terre :
89 Cape Résistance Neutre :
87 Cape % Résistance Terre :
84 Cape % Résistance Feu :
91 Cape % Résistance Eau :
86 Cape % Résistance Air :
87 Cape % Résistance Neutre :
82 Cape Résistance Critiques :
80 Cape Résistance Poussée :
79 Cape Résistance Terre JCJ :
79 Cape Résistance Feu JCJ :
79 Cape Résistance Eau JCJ :
79 Cape Résistance Air JCJ :
79 Cape Résistance Neutre JCJ :
79 Cape % Résistance Terre JCJ :
79 Cape % Résistance Feu JCJ :
79 Cape % Résistance Eau JCJ :
79 Cape % Résistance Air JCJ :
79 Cape % Rés. Neutre JCJ :
79 Cape EffetsVitalité :
160 Cape - Critère 1 Sagesse :
160 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
164 Cape Armes(dommages Terre) :
160 Cape (dommages Neutre) :
160 Cape DommagesDommages Neutre :
161 Cape Renvoie dommages :
160 Cape Dommages Poussée :
160 Cape Dommages Critiques :
160 Cape Dommages Pièges :
160 Cape Puissance Pièges :
160 Cape RésistancesRésistance Terre :
164 Cape Résistance Neutre :
164 Cape % Résistance Terre :
163 Cape % Résistance Feu :
162 Cape % Résistance Eau :
162 Cape % Résistance Air :
162 Cape % Résistance Neutre :
160 Cape Résistance Critiques :
161 Cape Résistance Poussée :
160 Cape Résistance Terre JCJ :
160 Cape Résistance Feu JCJ :
160 Cape Résistance Eau JCJ :
160 Cape Résistance Air JCJ :
160 Cape Résistance Neutre JCJ :
160 Cape % Résistance Terre JCJ :
160 Cape % Résistance Feu JCJ :
160 Cape % Résistance Eau JCJ :
160 Cape % Résistance Air JCJ :
160 Cape % Rés. Neutre JCJ :
160 Cape EffetsVitalité :
135 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
144 Cape Esquive PM :
135 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
135 Cape (dommages Neutre) :
135 Cape DommagesDommages Neutre :
136 Cape Renvoie dommages :
135 Cape Dommages Poussée :
137 Cape Dommages Critiques :
135 Cape Dommages Pièges :
135 Cape Puissance Pièges :
135 Cape RésistancesRésistance Terre :
139 Cape Résistance Neutre :
141 Cape % Résistance Terre :
138 Cape % Résistance Feu :
138 Cape % Résistance Eau :
138 Cape % Résistance Air :
139 Cape % Résistance Neutre :
136 Cape Résistance Critiques :
136 Cape Résistance Poussée :
135 Cape Résistance Terre JCJ :
135 Cape Résistance Feu JCJ :
135 Cape Résistance Eau JCJ :
135 Cape Résistance Air JCJ :
135 Cape Résistance Neutre JCJ :
135 Cape % Résistance Terre JCJ :
135 Cape % Résistance Feu JCJ :
135 Cape % Résistance Eau JCJ :
135 Cape % Résistance Air JCJ :
135 Cape % Rés. Neutre JCJ :
135 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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