Quelles bottes pour un Eniripsa Vitalité de niveau 131 pour "Prospection" et "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un eniripsa de niveau 131 pour vitalité, prospection et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, prospection et esquive pm.
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 41..60Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Intelligence : 16..20Dommages Feu : 2..3Esquive PM : 3..4
Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Air : 5..7Esquive PA : 4..6Coups Critiques : 2
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
Effets
Vitalité : 31..40Initiative : 31..50Dommages Air : 4..5Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
39 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
74 Bottes Esquive PM :
39 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
39 Bottes (dommages Feu) :
39 Bottes (dommages Eau) :
39 Bottes (dommages Air) :
39 Bottes (dommages Neutre) :
39 Bottes DommagesDommages Terre :
47 Bottes Dommages Neutre :
46 Bottes Renvoie dommages :
39 Bottes Dommages Poussée :
41 Bottes Dommages Critiques :
41 Bottes Dommages Pièges :
40 Bottes Puissance Pièges :
40 Bottes RésistancesRésistance Terre :
47 Bottes Résistance Feu :
46 Bottes Résistance Eau :
47 Bottes Résistance Air :
47 Bottes Résistance Neutre :
46 Bottes % Résistance Terre :
47 Bottes % Résistance Feu :
48 Bottes % Résistance Eau :
48 Bottes % Résistance Air :
48 Bottes % Résistance Neutre :
40 Bottes Résistance Critiques :
40 Bottes Résistance Poussée :
40 Bottes Résistance Terre JCJ :
39 Bottes Résistance Feu JCJ :
39 Bottes Résistance Eau JCJ :
39 Bottes Résistance Air JCJ :
39 Bottes Résistance Neutre JCJ :
39 Bottes % Résistance Terre JCJ :
39 Bottes % Résistance Feu JCJ :
39 Bottes % Résistance Eau JCJ :
39 Bottes % Résistance Air JCJ :
39 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
39 Bottes EffetsVitalité :
122 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
136 Bottes Esquive PM :
122 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
122 Bottes (dommages Feu) :
122 Bottes (dommages Eau) :
122 Bottes (dommages Air) :
122 Bottes (dommages Neutre) :
122 Bottes DommagesDommages Terre :
124 Bottes Dommages Neutre :
124 Bottes Renvoie dommages :
122 Bottes Dommages Poussée :
122 Bottes Dommages Critiques :
123 Bottes Dommages Pièges :
122 Bottes Puissance Pièges :
122 Bottes RésistancesRésistance Terre :
124 Bottes Résistance Feu :
125 Bottes Résistance Eau :
125 Bottes Résistance Air :
124 Bottes Résistance Neutre :
124 Bottes % Résistance Terre :
124 Bottes % Résistance Feu :
124 Bottes % Résistance Eau :
126 Bottes % Résistance Air :
125 Bottes % Résistance Neutre :
123 Bottes Résistance Critiques :
123 Bottes Résistance Poussée :
123 Bottes Résistance Terre JCJ :
122 Bottes Résistance Feu JCJ :
122 Bottes Résistance Eau JCJ :
122 Bottes Résistance Air JCJ :
122 Bottes Résistance Neutre JCJ :
122 Bottes % Résistance Terre JCJ :
122 Bottes % Résistance Feu JCJ :
122 Bottes % Résistance Eau JCJ :
122 Bottes % Résistance Air JCJ :
122 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
122 Bottes EffetsVitalité :
126 Bottes - Critère 1 Prospection :
126 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
139 Bottes Armes(dommages Terre) :
126 Bottes (dommages Feu) :
126 Bottes (dommages Eau) :
126 Bottes (dommages Air) :
126 Bottes (dommages Neutre) :
126 Bottes DommagesDommages Terre :
128 Bottes Dommages Neutre :
129 Bottes Renvoie dommages :
126 Bottes Dommages Poussée :
127 Bottes Dommages Critiques :
127 Bottes Dommages Pièges :
126 Bottes Puissance Pièges :
126 Bottes RésistancesRésistance Terre :
128 Bottes Résistance Feu :
129 Bottes Résistance Eau :
129 Bottes Résistance Air :
128 Bottes Résistance Neutre :
128 Bottes % Résistance Terre :
128 Bottes % Résistance Feu :
128 Bottes % Résistance Eau :
129 Bottes % Résistance Air :
129 Bottes % Résistance Neutre :
127 Bottes Résistance Critiques :
127 Bottes Résistance Poussée :
128 Bottes Résistance Terre JCJ :
126 Bottes Résistance Feu JCJ :
126 Bottes Résistance Eau JCJ :
126 Bottes Résistance Air JCJ :
126 Bottes Résistance Neutre JCJ :
126 Bottes % Résistance Terre JCJ :
126 Bottes % Résistance Feu JCJ :
126 Bottes % Résistance Eau JCJ :
126 Bottes % Résistance Air JCJ :
126 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
126 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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