Quelles armes pour un Eniripsa vitalité de niveau 123 pour "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa de niveau 123 pour Vitalité et Esquive PM.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité et Esquive PM.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 124
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Agilité > 200Chance > 200Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Prospection : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 7..10Tacle : 3..4
Armes
(dommages Air) : 1..2(dommages Eau) : 1..2(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+4)EC : 1/0
Agilité > 250Vitalité > 300Effets
Agilité : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..200% Résistance Air : 6..10Résistance Air : 6..8Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Air) : 7..13(dommages Neutre) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
PA : -2..-1Intelligence > 150Sagesse > 100Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
112 Armes Esquive PM :
4 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
578 Armes (dommages Feu) :
685 Armes (dommages Eau) :
519 Armes (dommages Air) :
586 Armes (dommages Neutre) :
1401 Armes DommagesRenvoie dommages :
4 Armes Dommages Poussée :
7 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
30 Armes Résistance Neutre :
31 Armes % Résistance Terre :
7 Armes % Résistance Feu :
14 Armes % Résistance Eau :
15 Armes % Résistance Air :
16 Armes % Résistance Neutre :
10 Armes Résistance Critiques :
6 Armes Résistance Poussée :
7 Armes Résistance Terre JCJ :
4 Armes Résistance Feu JCJ :
4 Armes Résistance Eau JCJ :
4 Armes Résistance Air JCJ :
4 Armes Résistance Neutre JCJ :
4 Armes % Résistance Terre JCJ :
4 Armes % Résistance Feu JCJ :
4 Armes % Résistance Eau JCJ :
4 Armes % Résistance Air JCJ :
4 Armes % Rés. Neutre JCJ :
4 Armes Critère 2
EffetsVitalité :
1075 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1135 Armes Esquive PM :
1075 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1492 Armes (dommages Feu) :
1576 Armes (dommages Eau) :
1449 Armes (dommages Air) :
1506 Armes (dommages Neutre) :
2013 Armes DommagesDommages Terre :
1078 Armes Dommages Neutre :
1077 Armes Renvoie dommages :
1075 Armes Dommages Poussée :
1076 Armes Dommages Critiques :
1076 Armes Dommages Pièges :
1075 Armes Puissance Pièges :
1075 Armes RésistancesRésistance Terre :
1089 Armes Résistance Feu :
1086 Armes Résistance Eau :
1087 Armes Résistance Air :
1087 Armes Résistance Neutre :
1090 Armes % Résistance Terre :
1076 Armes % Résistance Feu :
1080 Armes % Résistance Eau :
1078 Armes % Résistance Air :
1079 Armes % Résistance Neutre :
1078 Armes Résistance Critiques :
1075 Armes Résistance Poussée :
1077 Armes Résistance Terre JCJ :
1075 Armes Résistance Feu JCJ :
1075 Armes Résistance Eau JCJ :
1075 Armes Résistance Air JCJ :
1075 Armes Résistance Neutre JCJ :
1075 Armes % Résistance Terre JCJ :
1075 Armes % Résistance Feu JCJ :
1075 Armes % Résistance Eau JCJ :
1075 Armes % Résistance Air JCJ :
1075 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1075 Armes EffetsVitalité :
1073 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1134 Armes Armes(dommages Terre) :
1490 Armes (dommages Feu) :
1575 Armes (dommages Eau) :
1447 Armes (dommages Air) :
1504 Armes (dommages Neutre) :
2012 Armes DommagesDommages Terre :
1076 Armes Dommages Neutre :
1075 Armes Renvoie dommages :
1073 Armes Dommages Poussée :
1074 Armes Dommages Critiques :
1074 Armes Dommages Pièges :
1073 Armes Puissance Pièges :
1073 Armes RésistancesRésistance Terre :
1087 Armes Résistance Feu :
1084 Armes Résistance Eau :
1085 Armes Résistance Air :
1085 Armes Résistance Neutre :
1088 Armes % Résistance Terre :
1074 Armes % Résistance Feu :
1078 Armes % Résistance Eau :
1076 Armes % Résistance Air :
1077 Armes % Résistance Neutre :
1076 Armes Résistance Critiques :
1074 Armes Résistance Poussée :
1075 Armes Résistance Terre JCJ :
1073 Armes Résistance Feu JCJ :
1073 Armes Résistance Eau JCJ :
1073 Armes Résistance Air JCJ :
1073 Armes Résistance Neutre JCJ :
1073 Armes % Résistance Terre JCJ :
1073 Armes % Résistance Feu JCJ :
1073 Armes % Résistance Eau JCJ :
1073 Armes % Résistance Air JCJ :
1073 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1073 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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