Quelle cape pour un Eniripsa Vitalité de niveau 11 pour "dommages pièges" et "% résistance air jcj" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Eniripsa de niveau 11 pour vitalité, dommages pièges et % résistance air jcj.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages pièges et % résistance air jcj.
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Puissance : 7..10Vitalité : 31..50
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Force : -300..-1Intelligence : -300..-1Chance : -300..-1Agilité : -300..-1Effets
PA : 1Vitalité : 1..30
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10
Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 2
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Vitalité : 16..25Fuite : 2..3
Effets
Vitalité : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Air : 2..3
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
0 Cape DommagesDommages Critiques :
0 Cape Dommages Pièges :
0 Cape - Critère 2 RésistancesRésistance Neutre :
0 Cape % Résistance Terre :
0 Cape % Résistance Neutre :
1 Cape Résistance Critiques :
0 Cape Résistance Poussée :
0 Cape Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape % Résistance Air JCJ :
0 Cape - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape EffetsVitalité :
17 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
17 Cape (dommages Neutre) :
17 Cape DommagesRenvoie dommages :
17 Cape Dommages Poussée :
17 Cape Dommages Critiques :
17 Cape Puissance Pièges :
17 Cape RésistancesRésistance Terre :
17 Cape Résistance Neutre :
17 Cape % Résistance Terre :
17 Cape % Résistance Feu :
17 Cape % Résistance Eau :
18 Cape % Résistance Air :
17 Cape % Résistance Neutre :
18 Cape Résistance Critiques :
17 Cape Résistance Poussée :
17 Cape Résistance Terre JCJ :
17 Cape Résistance Feu JCJ :
17 Cape Résistance Eau JCJ :
17 Cape Résistance Air JCJ :
17 Cape Résistance Neutre JCJ :
17 Cape % Résistance Terre JCJ :
17 Cape % Résistance Feu JCJ :
17 Cape % Résistance Eau JCJ :
17 Cape % Résistance Air JCJ :
17 Cape - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
17 Cape EffetsVitalité :
17 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
17 Cape (dommages Neutre) :
17 Cape DommagesRenvoie dommages :
17 Cape Dommages Poussée :
17 Cape Dommages Critiques :
17 Cape Dommages Pièges :
17 Cape - Critère 2 Puissance Pièges :
17 Cape RésistancesRésistance Terre :
17 Cape Résistance Neutre :
17 Cape % Résistance Terre :
17 Cape % Résistance Feu :
17 Cape % Résistance Eau :
18 Cape % Résistance Air :
17 Cape % Résistance Neutre :
18 Cape Résistance Critiques :
17 Cape Résistance Poussée :
17 Cape Résistance Terre JCJ :
17 Cape Résistance Feu JCJ :
17 Cape Résistance Eau JCJ :
17 Cape Résistance Air JCJ :
17 Cape Résistance Neutre JCJ :
17 Cape % Résistance Terre JCJ :
17 Cape % Résistance Feu JCJ :
17 Cape % Résistance Eau JCJ :
17 Cape % Rés. Neutre JCJ :
17 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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