Quelle cape pour un Eniripsa vitalité de niveau 101 pour "coups critiques" et "renvoie dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour un eniripsa de niveau 101 pour vitalité, coups critiques et renvoie dommages.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, coups critiques et renvoie dommages
sans les objets avec des malus.
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Force : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 51..70Sagesse : 16..25Prospection : 4..5Résistance Feu : 5..6Résistance Air : 5..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 16..30Dommages : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Résistance Terre : 4..5Résistance Eau : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 31..45Soins : 1Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Poussée : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Air : 6..8Esquive PA : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
22 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
22 Cape (dommages Neutre) :
22 Cape DommagesRenvoie dommages :
22 Cape - Critère 3 Dommages Poussée :
24 Cape Dommages Critiques :
22 Cape Puissance Pièges :
23 Cape RésistancesRésistance Terre :
31 Cape Résistance Neutre :
29 Cape % Résistance Terre :
28 Cape % Résistance Feu :
33 Cape % Résistance Eau :
27 Cape % Résistance Air :
30 Cape % Résistance Neutre :
25 Cape Résistance Critiques :
24 Cape Résistance Poussée :
22 Cape Résistance Terre JCJ :
22 Cape Résistance Feu JCJ :
22 Cape Résistance Eau JCJ :
22 Cape Résistance Air JCJ :
22 Cape Résistance Neutre JCJ :
22 Cape % Résistance Terre JCJ :
22 Cape % Résistance Feu JCJ :
22 Cape % Résistance Eau JCJ :
22 Cape % Résistance Air JCJ :
22 Cape % Rés. Neutre JCJ :
22 Cape EffetsVitalité :
103 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
103 Cape (dommages Neutre) :
103 Cape DommagesDommages Neutre :
104 Cape Renvoie dommages :
103 Cape - Critère 3 Dommages Poussée :
105 Cape Dommages Critiques :
103 Cape Dommages Pièges :
103 Cape Puissance Pièges :
103 Cape RésistancesRésistance Terre :
104 Cape Résistance Neutre :
106 Cape % Résistance Terre :
105 Cape % Résistance Feu :
105 Cape % Résistance Eau :
104 Cape % Résistance Air :
106 Cape % Résistance Neutre :
104 Cape Résistance Critiques :
104 Cape Résistance Poussée :
103 Cape Résistance Terre JCJ :
103 Cape Résistance Feu JCJ :
103 Cape Résistance Eau JCJ :
103 Cape Résistance Air JCJ :
103 Cape Résistance Neutre JCJ :
103 Cape % Résistance Terre JCJ :
103 Cape % Résistance Feu JCJ :
103 Cape % Résistance Eau JCJ :
103 Cape % Résistance Air JCJ :
103 Cape % Rés. Neutre JCJ :
103 Cape EffetsVitalité :
111 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
111 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
111 Cape (dommages Neutre) :
111 Cape DommagesDommages Neutre :
112 Cape Dommages Poussée :
113 Cape Dommages Critiques :
111 Cape Dommages Pièges :
111 Cape Puissance Pièges :
111 Cape RésistancesRésistance Terre :
112 Cape Résistance Neutre :
113 Cape % Résistance Terre :
113 Cape % Résistance Feu :
113 Cape % Résistance Eau :
112 Cape % Résistance Air :
114 Cape % Résistance Neutre :
112 Cape Résistance Critiques :
112 Cape Résistance Poussée :
111 Cape Résistance Terre JCJ :
111 Cape Résistance Feu JCJ :
111 Cape Résistance Eau JCJ :
111 Cape Résistance Air JCJ :
111 Cape Résistance Neutre JCJ :
111 Cape % Résistance Terre JCJ :
111 Cape % Résistance Feu JCJ :
111 Cape % Résistance Eau JCJ :
111 Cape % Résistance Air JCJ :
111 Cape % Rés. Neutre JCJ :
111 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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