Quelle cape pour un Eniripsa Vitalité de niveau 100 pour "pm" et "prospection" ?
Je cherche la meilleure cape pour une eniripsa de niveau 100 pour vitalité, pm et prospection.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, pm et prospection.
Sagesse : -30..-1Effets
PM : 1PO : 1Résistance Terre : 3..6Résistance Neutre : 3..6Invocations : 1
Effets
PM : 1Chance : 11..20
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Initiative : -200..-101Effets
Intelligence : 26..40Agilité : 16..25Puissance : 6..10Vitalité : 51..80Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Résistance Terre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 91..120Sagesse : 11..20Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Chance : 16..20Vitalité : 31..40Prospection : 11..15
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Poussée : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Air : 6..8Esquive PA : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Force : -200..-101Intelligence : -200..-101Chance : -200..-101Agilité : -200..-101Effets
PA : 1Vitalité : 71..100Sagesse : 31..40% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Invocations : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
15 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
15 Cape (dommages Neutre) :
15 Cape DommagesRenvoie dommages :
15 Cape Dommages Poussée :
18 Cape Dommages Critiques :
15 Cape Puissance Pièges :
16 Cape RésistancesRésistance Terre :
24 Cape Résistance Neutre :
24 Cape % Résistance Terre :
23 Cape % Résistance Feu :
25 Cape % Résistance Eau :
24 Cape % Résistance Air :
22 Cape % Résistance Neutre :
19 Cape Résistance Critiques :
16 Cape Résistance Poussée :
15 Cape Résistance Terre JCJ :
15 Cape Résistance Feu JCJ :
15 Cape Résistance Eau JCJ :
15 Cape Résistance Air JCJ :
15 Cape Résistance Neutre JCJ :
15 Cape % Résistance Terre JCJ :
15 Cape % Résistance Feu JCJ :
15 Cape % Résistance Eau JCJ :
15 Cape % Résistance Air JCJ :
15 Cape % Rés. Neutre JCJ :
15 Cape EffetsVitalité :
108 Cape - Critère 1 Prospection :
108 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
116 Cape Armes(dommages Terre) :
108 Cape (dommages Neutre) :
108 Cape DommagesDommages Neutre :
109 Cape Renvoie dommages :
108 Cape Dommages Poussée :
110 Cape Dommages Critiques :
108 Cape Dommages Pièges :
108 Cape Puissance Pièges :
108 Cape RésistancesRésistance Terre :
111 Cape Résistance Neutre :
113 Cape % Résistance Terre :
110 Cape % Résistance Feu :
110 Cape % Résistance Eau :
110 Cape % Résistance Air :
111 Cape % Résistance Neutre :
109 Cape Résistance Critiques :
109 Cape Résistance Poussée :
108 Cape Résistance Terre JCJ :
108 Cape Résistance Feu JCJ :
108 Cape Résistance Eau JCJ :
108 Cape Résistance Air JCJ :
108 Cape Résistance Neutre JCJ :
108 Cape % Résistance Terre JCJ :
108 Cape % Résistance Feu JCJ :
108 Cape % Résistance Eau JCJ :
108 Cape % Résistance Air JCJ :
108 Cape % Rés. Neutre JCJ :
108 Cape EffetsVitalité :
110 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
119 Cape Armes(dommages Terre) :
110 Cape (dommages Neutre) :
110 Cape DommagesDommages Neutre :
111 Cape Renvoie dommages :
110 Cape Dommages Poussée :
112 Cape Dommages Critiques :
110 Cape Dommages Pièges :
110 Cape Puissance Pièges :
110 Cape RésistancesRésistance Terre :
112 Cape Résistance Neutre :
114 Cape % Résistance Terre :
112 Cape % Résistance Feu :
112 Cape % Résistance Eau :
112 Cape % Résistance Air :
113 Cape % Résistance Neutre :
111 Cape Résistance Critiques :
111 Cape Résistance Poussée :
110 Cape Résistance Terre JCJ :
110 Cape Résistance Feu JCJ :
110 Cape Résistance Eau JCJ :
110 Cape Résistance Air JCJ :
110 Cape Résistance Neutre JCJ :
110 Cape % Résistance Terre JCJ :
110 Cape % Résistance Feu JCJ :
110 Cape % Résistance Eau JCJ :
110 Cape % Résistance Air JCJ :
110 Cape % Rés. Neutre JCJ :
110 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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