Quelle cape pour un Eniripsa Vitalité de niveau 137 pour "dommages terre" et "(vol feu)" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Eniripsa de niveau 137 pour vitalité, dommages terre et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages terre et (vol feu).
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Force : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 5..7Dommages Neutre : 5..7Dommages Critiques : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 9..12Esquive PA : 5..7
Effets
Force : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 2
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 91..120Sagesse : 11..20Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Poussée : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Air : 6..8Esquive PA : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Terre : 4..5Fuite : 3..4
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
14 Cape (dommages Neutre) :
14 Cape (vol Feu) :
14 Cape - Critère 3 DommagesDommages Terre :
14 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
14 Cape Dommages Poussée :
16 Cape Dommages Critiques :
14 Cape Puissance Pièges :
16 Cape RésistancesRésistance Terre :
29 Cape Résistance Neutre :
29 Cape % Résistance Terre :
25 Cape % Résistance Feu :
31 Cape % Résistance Eau :
27 Cape % Résistance Air :
28 Cape % Résistance Neutre :
22 Cape Résistance Critiques :
16 Cape Résistance Poussée :
14 Cape Résistance Terre JCJ :
14 Cape Résistance Feu JCJ :
14 Cape Résistance Eau JCJ :
14 Cape Résistance Air JCJ :
14 Cape Résistance Neutre JCJ :
14 Cape % Résistance Terre JCJ :
14 Cape % Résistance Feu JCJ :
14 Cape % Résistance Eau JCJ :
14 Cape % Résistance Air JCJ :
14 Cape % Rés. Neutre JCJ :
14 Cape EffetsVitalité :
125 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
134 Cape Armes(dommages Terre) :
125 Cape (dommages Neutre) :
125 Cape (vol Feu) :
125 Cape - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
126 Cape Renvoie dommages :
125 Cape Dommages Poussée :
127 Cape Dommages Critiques :
125 Cape Dommages Pièges :
125 Cape Puissance Pièges :
125 Cape RésistancesRésistance Terre :
129 Cape Résistance Neutre :
131 Cape % Résistance Terre :
128 Cape % Résistance Feu :
128 Cape % Résistance Eau :
128 Cape % Résistance Air :
129 Cape % Résistance Neutre :
126 Cape Résistance Critiques :
126 Cape Résistance Poussée :
125 Cape Résistance Terre JCJ :
125 Cape Résistance Feu JCJ :
125 Cape Résistance Eau JCJ :
125 Cape Résistance Air JCJ :
125 Cape Résistance Neutre JCJ :
125 Cape % Résistance Terre JCJ :
125 Cape % Résistance Feu JCJ :
125 Cape % Résistance Eau JCJ :
125 Cape % Résistance Air JCJ :
125 Cape % Rés. Neutre JCJ :
125 Cape EffetsVitalité :
127 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
136 Cape Armes(dommages Terre) :
127 Cape (dommages Neutre) :
127 Cape DommagesDommages Terre :
127 Cape - Critère 2 Dommages Neutre :
128 Cape Renvoie dommages :
127 Cape Dommages Poussée :
128 Cape Dommages Critiques :
127 Cape Dommages Pièges :
127 Cape Puissance Pièges :
127 Cape RésistancesRésistance Terre :
131 Cape Résistance Neutre :
133 Cape % Résistance Terre :
130 Cape % Résistance Feu :
130 Cape % Résistance Eau :
130 Cape % Résistance Air :
131 Cape % Résistance Neutre :
128 Cape Résistance Critiques :
128 Cape Résistance Poussée :
127 Cape Résistance Terre JCJ :
127 Cape Résistance Feu JCJ :
127 Cape Résistance Eau JCJ :
127 Cape Résistance Air JCJ :
127 Cape Résistance Neutre JCJ :
127 Cape % Résistance Terre JCJ :
127 Cape % Résistance Feu JCJ :
127 Cape % Résistance Eau JCJ :
127 Cape % Résistance Air JCJ :
127 Cape % Rés. Neutre JCJ :
127 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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