Quelles armes pour un Xélor Sagesse de niveau 104 pour "Initiative" et "Dommages" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor de niveau 104 pour sagesse, initiative et dommages.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, initiative et dommages.
Force : -30..-24Agilité : -15..-12Force > 37Chance > 108Effets
Sagesse : 41..80
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 16..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -45..-35Force > 23Chance > 95Effets
Chance : 11..20Sagesse : 39..75
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Vitalité : -20..-16Chance > 103Effets
Sagesse : 39..75
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -30..-24Intelligence > 87Effets
Intelligence : 6..20Sagesse : 19..70
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Chance : -15..-12Agilité : -40..-31Intelligence > 93Effets
Sagesse : 36..70
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force : -35..-27Chance : -40..-31Agilité > 97Effets
Sagesse : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Intelligence > 96Effets
Force : 5..15Agilité : 5Sagesse : 17..65
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Chance : -45..-35Agilité : -20..-16Intelligence > 95Effets
Vitalité : 13..35Sagesse : 23..65
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Force > 37Chance > 111Effets
Sagesse : 23..65
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 75Intelligence > 150Vitalité > 85Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 51..80Sagesse : 21..35Dommages : 5..6
Armes
(dommages Feu) : 6..25(dommages Neutre) : 6..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
100 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
176 Armes Armes(dommages Terre) :
570 Armes (dommages Feu) :
691 Armes (dommages Eau) :
543 Armes (dommages Air) :
596 Armes (dommages Neutre) :
1231 Armes DommagesDommages Terre :
107 Armes Dommages Neutre :
105 Armes Dommages :
100 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
100 Armes Dommages Poussée :
102 Armes Dommages Critiques :
100 Armes Dommages Pièges :
100 Armes Puissance Pièges :
100 Armes RésistancesRésistance Terre :
119 Armes Résistance Feu :
116 Armes Résistance Eau :
117 Armes Résistance Air :
115 Armes Résistance Neutre :
118 Armes % Résistance Terre :
102 Armes % Résistance Feu :
104 Armes % Résistance Eau :
103 Armes % Résistance Air :
104 Armes % Résistance Neutre :
103 Armes Résistance Critiques :
102 Armes Résistance Poussée :
103 Armes Résistance Terre JCJ :
100 Armes Résistance Feu JCJ :
100 Armes Résistance Eau JCJ :
100 Armes Résistance Air JCJ :
100 Armes Résistance Neutre JCJ :
100 Armes % Résistance Terre JCJ :
100 Armes % Résistance Feu JCJ :
100 Armes % Résistance Eau JCJ :
100 Armes % Résistance Air JCJ :
100 Armes % Rés. Neutre JCJ :
100 Armes EffetsSagesse :
807 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
859 Armes Armes(dommages Terre) :
1161 Armes (dommages Feu) :
1272 Armes (dommages Eau) :
1164 Armes (dommages Air) :
1165 Armes (dommages Neutre) :
1661 Armes DommagesDommages Terre :
811 Armes Dommages Neutre :
809 Armes Dommages :
807 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
807 Armes Dommages Poussée :
809 Armes Dommages Critiques :
807 Armes Dommages Pièges :
807 Armes Puissance Pièges :
807 Armes RésistancesRésistance Terre :
821 Armes Résistance Feu :
821 Armes Résistance Eau :
821 Armes Résistance Air :
821 Armes Résistance Neutre :
821 Armes % Résistance Terre :
809 Armes % Résistance Feu :
810 Armes % Résistance Eau :
810 Armes % Résistance Air :
810 Armes % Résistance Neutre :
808 Armes Résistance Critiques :
808 Armes Résistance Poussée :
808 Armes Résistance Terre JCJ :
807 Armes Résistance Feu JCJ :
807 Armes Résistance Eau JCJ :
807 Armes Résistance Air JCJ :
807 Armes Résistance Neutre JCJ :
807 Armes % Résistance Terre JCJ :
807 Armes % Résistance Feu JCJ :
807 Armes % Résistance Eau JCJ :
807 Armes % Résistance Air JCJ :
807 Armes % Rés. Neutre JCJ :
807 Armes EffetsSagesse :
811 Armes - Critère 1 Initiative :
811 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
868 Armes Armes(dommages Terre) :
1165 Armes (dommages Feu) :
1275 Armes (dommages Eau) :
1171 Armes (dommages Air) :
1168 Armes (dommages Neutre) :
1661 Armes DommagesDommages Terre :
815 Armes Dommages Neutre :
813 Armes Renvoie dommages :
811 Armes Dommages Poussée :
813 Armes Dommages Critiques :
812 Armes Dommages Pièges :
811 Armes Puissance Pièges :
811 Armes RésistancesRésistance Terre :
825 Armes Résistance Feu :
824 Armes Résistance Eau :
825 Armes Résistance Air :
825 Armes Résistance Neutre :
824 Armes % Résistance Terre :
813 Armes % Résistance Feu :
814 Armes % Résistance Eau :
815 Armes % Résistance Air :
814 Armes % Résistance Neutre :
812 Armes Résistance Critiques :
812 Armes Résistance Poussée :
812 Armes Résistance Terre JCJ :
811 Armes Résistance Feu JCJ :
811 Armes Résistance Eau JCJ :
811 Armes Résistance Air JCJ :
811 Armes Résistance Neutre JCJ :
811 Armes % Résistance Terre JCJ :
811 Armes % Résistance Feu JCJ :
811 Armes % Résistance Eau JCJ :
811 Armes % Résistance Air JCJ :
811 Armes % Rés. Neutre JCJ :
811 Armes Classe
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