![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 72](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_72.jpg)
Quelle épée pour un Xélor de niveau 72 pour "(dommages air)" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure épée pour un xélor de niveau 72 pour (dommages air) et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en (dommages air) et vitalité.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 73
Chance : -10..-6Force > 74Effets
Force : 36..40Vitalité : 26..40
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 70Vitalité > 14Effets
Chance : 40Vitalité : 30
Combats restants : 35Armes
(dommages Air) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 60Vitalité > 32Effets
Intelligence : 9..15Agilité : 11..20
Combats restants : 32Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -5..-1Force > 63Effets
Intelligence : 30
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 9..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -35Force > 46Effets
Chance : 15Agilité : 1..45
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 13..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Force > 49Effets
Force : 20Agilité : 10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 10..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-11Force > 51Effets
Agilité : 30
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité > 60Vitalité > 60Effets
Agilité : 26..30Vitalité : 26..30
Armes
(dommages Air) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+14)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
91 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
141 Épée (dommages Neutre) :
189 Épée DommagesRenvoie dommages :
91 Épée Dommages Poussée :
92 Épée Dommages Critiques :
91 Épée Puissance Pièges :
91 Épée RésistancesRésistance Terre :
91 Épée Résistance Neutre :
91 Épée % Résistance Terre :
91 Épée % Résistance Feu :
91 Épée % Résistance Eau :
91 Épée % Résistance Air :
91 Épée % Résistance Neutre :
91 Épée Résistance Critiques :
91 Épée Résistance Poussée :
92 Épée Résistance Terre JCJ :
91 Épée Résistance Feu JCJ :
91 Épée Résistance Eau JCJ :
91 Épée Résistance Air JCJ :
91 Épée Résistance Neutre JCJ :
91 Épée % Résistance Terre JCJ :
91 Épée % Résistance Feu JCJ :
91 Épée % Résistance Eau JCJ :
91 Épée % Résistance Air JCJ :
91 Épée % Rés. Neutre JCJ :
91 Épée Critère 2
EffetsVitalité :
112 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
118 Épée Armes(dommages Terre) :
160 Épée (dommages Air) :
112 Épée - Critère 1 (dommages Neutre) :
210 Épée DommagesDommages Neutre :
112 Épée Renvoie dommages :
112 Épée Dommages Poussée :
113 Épée Dommages Critiques :
112 Épée Dommages Pièges :
112 Épée Puissance Pièges :
112 Épée RésistancesRésistance Terre :
112 Épée Résistance Neutre :
112 Épée % Résistance Terre :
112 Épée % Résistance Feu :
112 Épée % Résistance Eau :
112 Épée % Résistance Air :
112 Épée % Résistance Neutre :
112 Épée Résistance Critiques :
112 Épée Résistance Poussée :
113 Épée Résistance Terre JCJ :
112 Épée Résistance Feu JCJ :
112 Épée Résistance Eau JCJ :
112 Épée Résistance Air JCJ :
112 Épée Résistance Neutre JCJ :
112 Épée % Résistance Terre JCJ :
112 Épée % Résistance Feu JCJ :
112 Épée % Résistance Eau JCJ :
112 Épée % Résistance Air JCJ :
112 Épée % Rés. Neutre JCJ :
112 Épée Effets Armes(dommages Terre) :
96 Épée (dommages Air) :
30 Épée - Critère 1 (dommages Neutre) :
171 Épée DommagesRenvoie dommages :
30 Épée Dommages Poussée :
31 Épée Dommages Critiques :
30 Épée Puissance Pièges :
30 Épée RésistancesRésistance Terre :
30 Épée Résistance Neutre :
30 Épée % Résistance Terre :
30 Épée % Résistance Feu :
30 Épée % Résistance Eau :
30 Épée % Résistance Air :
30 Épée % Résistance Neutre :
30 Épée Résistance Critiques :
30 Épée Résistance Poussée :
31 Épée Résistance Terre JCJ :
30 Épée Résistance Feu JCJ :
30 Épée Résistance Eau JCJ :
30 Épée Résistance Air JCJ :
30 Épée Résistance Neutre JCJ :
30 Épée % Résistance Terre JCJ :
30 Épée % Résistance Feu JCJ :
30 Épée % Résistance Eau JCJ :
30 Épée % Résistance Air JCJ :
30 Épée % Rés. Neutre JCJ :
30 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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