Quelle ceinture pour un Xélor de niveau 57 pour "Résistance Neutre", "% Résistance Air" et "Dommages Air" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Xélor de niveau 57 pour résistance neutre, % résistance air et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en résistance neutre, % résistance air et dommages air.
Effets
Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 4..6Résistance Poussée : 4..6
Effets
Sagesse : 1..15% Résistance Air : 1..5Résistance Terre : 1..5Résistance Neutre : 1..5Pods : 1..300
Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 26..40Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..5Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Air : 4..5Dommages Poussée : 7..10Résistance Feu : 4..5
Effets
Agilité : 21..30Prospection : 7..10Dommages Air : 4..5
Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Effets
Dommages : 3..8Résistance Terre : 3..8Résistance Feu : 3..8Résistance Eau : 3..8Résistance Air : 3..8Résistance Neutre : 3..8
Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 21..30Initiative : 101..150Dommages Air : 3..4Fuite : 2..3
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Air : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
Agilité : 11..15Prospection : 1..2% Résistance Air : 3..5
% Résistance Terre : -5..-3Agilité > 50Effets
Force : 11..25Agilité : 21..30% Résistance Air : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
32 Ceinture Coups Critiques :
45 Ceinture Armes(dommages Terre) :
12 Ceinture (dommages Feu) :
12 Ceinture (dommages Eau) :
12 Ceinture (dommages Air) :
12 Ceinture (dommages Neutre) :
12 Ceinture (vol Neutre) :
12 Ceinture DommagesDommages Terre :
15 Ceinture Dommages Feu :
15 Ceinture Dommages Eau :
13 Ceinture Dommages Air :
12 Ceinture - Critère 3 Dommages Neutre :
14 Ceinture Renvoie dommages :
13 Ceinture Dommages Poussée :
13 Ceinture Dommages Critiques :
12 Ceinture Dommages Pièges :
14 Ceinture Puissance Pièges :
15 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
16 Ceinture Résistance Feu :
22 Ceinture Résistance Eau :
22 Ceinture Résistance Air :
22 Ceinture % Résistance Terre :
18 Ceinture % Résistance Feu :
17 Ceinture % Résistance Eau :
18 Ceinture % Résistance Air :
12 Ceinture - Critère 2 % Résistance Neutre :
16 Ceinture Résistance Critiques :
14 Ceinture Résistance Poussée :
12 Ceinture Résistance Terre JCJ :
12 Ceinture Résistance Feu JCJ :
12 Ceinture Résistance Eau JCJ :
12 Ceinture Résistance Air JCJ :
12 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
12 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
12 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
12 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
12 Ceinture % Résistance Air JCJ :
12 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
12 Ceinture EffetsIntelligence :
32 Ceinture Coups Critiques :
43 Ceinture Armes(dommages Terre) :
12 Ceinture (dommages Feu) :
12 Ceinture (dommages Eau) :
12 Ceinture (dommages Air) :
12 Ceinture (dommages Neutre) :
12 Ceinture (vol Neutre) :
12 Ceinture DommagesDommages Terre :
15 Ceinture Dommages Feu :
15 Ceinture Dommages Eau :
13 Ceinture Dommages Air :
12 Ceinture - Critère 3 Dommages Neutre :
14 Ceinture Renvoie dommages :
13 Ceinture Dommages Poussée :
13 Ceinture Dommages Critiques :
12 Ceinture Dommages Pièges :
14 Ceinture Puissance Pièges :
15 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
13 Ceinture Résistance Feu :
22 Ceinture Résistance Eau :
22 Ceinture Résistance Air :
22 Ceinture Résistance Neutre :
12 Ceinture - Critère 1 % Résistance Terre :
16 Ceinture % Résistance Feu :
17 Ceinture % Résistance Eau :
18 Ceinture % Résistance Neutre :
15 Ceinture Résistance Critiques :
14 Ceinture Résistance Poussée :
12 Ceinture Résistance Terre JCJ :
12 Ceinture Résistance Feu JCJ :
12 Ceinture Résistance Eau JCJ :
12 Ceinture Résistance Air JCJ :
12 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
12 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
12 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
12 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
12 Ceinture % Résistance Air JCJ :
12 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
12 Ceinture EffetsIntelligence :
31 Ceinture Coups Critiques :
43 Ceinture Armes(dommages Terre) :
11 Ceinture (dommages Feu) :
11 Ceinture (dommages Eau) :
11 Ceinture (dommages Air) :
11 Ceinture (dommages Neutre) :
11 Ceinture (vol Neutre) :
11 Ceinture DommagesDommages Terre :
15 Ceinture Dommages Feu :
15 Ceinture Dommages Eau :
13 Ceinture Dommages Neutre :
14 Ceinture Renvoie dommages :
12 Ceinture Dommages Poussée :
14 Ceinture Dommages Critiques :
11 Ceinture Dommages Pièges :
13 Ceinture Puissance Pièges :
14 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
12 Ceinture Résistance Feu :
21 Ceinture Résistance Eau :
20 Ceinture Résistance Air :
20 Ceinture Résistance Neutre :
11 Ceinture - Critère 1 % Résistance Terre :
15 Ceinture % Résistance Feu :
16 Ceinture % Résistance Eau :
17 Ceinture % Résistance Air :
11 Ceinture - Critère 2 % Résistance Neutre :
14 Ceinture Résistance Critiques :
13 Ceinture Résistance Poussée :
12 Ceinture Résistance Terre JCJ :
11 Ceinture Résistance Feu JCJ :
11 Ceinture Résistance Eau JCJ :
11 Ceinture Résistance Air JCJ :
11 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
11 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
11 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
11 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
11 Ceinture % Résistance Air JCJ :
11 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
11 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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