
Quelles armes pour un Xélor de niveau 56 pour "pm", "% résistance air" et "(dommages feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor de niveau 56 pour pm, % résistance air et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en pm, % résistance air et (dommages feu).
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -35..-26Force > 36Effets
Intelligence : 51..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 17..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Force > 46Effets
Intelligence : 11..25
Combats restants : 25Armes
(dommages Feu) : 13..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10Force > 44Effets
Intelligence : 6..20
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 8..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Sagesse : -5Force > 49Effets
Intelligence : 31..45
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 13..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 44Effets
Vitalité : 6..10
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 14..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Force > 47Effets
Intelligence : 11..20
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 47Effets
Intelligence : 15Vitalité : 25
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 51Effets
Force : 30Agilité : 15
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 11..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Force > 44Effets
Intelligence : 1..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
422 Armes Armes(dommages Terre) :
600 Armes (dommages Feu) :
374 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
625 Armes (dommages Air) :
634 Armes (dommages Neutre) :
1076 Armes DommagesDommages Terre :
379 Armes Dommages Neutre :
377 Armes Renvoie dommages :
374 Armes Dommages Poussée :
376 Armes Dommages Critiques :
374 Armes Dommages Pièges :
374 Armes Puissance Pièges :
374 Armes RésistancesRésistance Terre :
385 Armes Résistance Feu :
380 Armes Résistance Eau :
381 Armes Résistance Air :
380 Armes Résistance Neutre :
385 Armes % Résistance Terre :
374 Armes % Résistance Feu :
374 Armes % Résistance Eau :
374 Armes % Résistance Air :
374 Armes - Critère 2 % Résistance Neutre :
374 Armes Résistance Critiques :
375 Armes Résistance Poussée :
375 Armes Résistance Terre JCJ :
374 Armes Résistance Feu JCJ :
374 Armes Résistance Eau JCJ :
374 Armes Résistance Air JCJ :
374 Armes Résistance Neutre JCJ :
374 Armes % Résistance Terre JCJ :
374 Armes % Résistance Feu JCJ :
374 Armes % Résistance Eau JCJ :
374 Armes % Résistance Air JCJ :
374 Armes % Rés. Neutre JCJ :
374 Armes EffetsPM :
378 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
426 Armes Armes(dommages Terre) :
604 Armes (dommages Feu) :
378 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
629 Armes (dommages Air) :
637 Armes (dommages Neutre) :
1077 Armes DommagesDommages Terre :
383 Armes Dommages Neutre :
381 Armes Renvoie dommages :
378 Armes Dommages Poussée :
380 Armes Dommages Critiques :
378 Armes Dommages Pièges :
378 Armes Puissance Pièges :
378 Armes RésistancesRésistance Terre :
389 Armes Résistance Feu :
384 Armes Résistance Eau :
385 Armes Résistance Air :
384 Armes Résistance Neutre :
389 Armes % Résistance Terre :
378 Armes % Résistance Feu :
378 Armes % Résistance Eau :
378 Armes % Résistance Neutre :
378 Armes Résistance Critiques :
379 Armes Résistance Poussée :
379 Armes Résistance Terre JCJ :
378 Armes Résistance Feu JCJ :
378 Armes Résistance Eau JCJ :
378 Armes Résistance Air JCJ :
378 Armes Résistance Neutre JCJ :
378 Armes % Résistance Terre JCJ :
378 Armes % Résistance Feu JCJ :
378 Armes % Résistance Eau JCJ :
378 Armes % Résistance Air JCJ :
378 Armes % Rés. Neutre JCJ :
378 Armes EffetsCoups Critiques :
56 Armes Armes(dommages Terre) :
247 Armes (dommages Eau) :
270 Armes (dommages Air) :
279 Armes (dommages Neutre) :
704 Armes DommagesRenvoie dommages :
4 Armes Dommages Poussée :
6 Armes Dommages Critiques :
4 Armes Puissance Pièges :
4 Armes RésistancesRésistance Terre :
20 Armes Résistance Neutre :
20 Armes % Résistance Terre :
4 Armes % Résistance Feu :
4 Armes % Résistance Eau :
4 Armes % Résistance Air :
4 Armes - Critère 2 % Résistance Neutre :
4 Armes Résistance Critiques :
6 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
4 Armes Résistance Feu JCJ :
4 Armes Résistance Eau JCJ :
4 Armes Résistance Air JCJ :
4 Armes Résistance Neutre JCJ :
4 Armes % Résistance Terre JCJ :
4 Armes % Résistance Feu JCJ :
4 Armes % Résistance Eau JCJ :
4 Armes % Résistance Air JCJ :
4 Armes % Rés. Neutre JCJ :
4 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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