Quelle cape pour un Xélor de niveau 53 pour "pods" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Xélor de niveau 53 pour Pods et Vitalité.
Voici les meilleurs compromis en Pods et Vitalité.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 55
Effets
Force : 16..20Agilité : 11..15Puissance : 11..15Vitalité : 41..50Pods : 151..200Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Chance : 11..20Vitalité : 31..60
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
PO : 1Force : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Terre : 4..5Fuite : 3..4
Effets
Force : 1..30Vitalité : 1..50Dommages : 1..3Invocations : 1
Effets
Vitalité : 26..50Initiative : 51..100% Résistance Eau : 1..2Résistance Eau : 2..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
64 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
64 Cape (dommages Neutre) :
64 Cape DommagesRenvoie dommages :
64 Cape Dommages Poussée :
66 Cape Dommages Critiques :
64 Cape Puissance Pièges :
64 Cape RésistancesRésistance Terre :
66 Cape Résistance Neutre :
67 Cape % Résistance Terre :
66 Cape % Résistance Feu :
66 Cape % Résistance Eau :
66 Cape % Résistance Air :
67 Cape % Résistance Neutre :
65 Cape Résistance Critiques :
64 Cape Résistance Poussée :
64 Cape Résistance Terre JCJ :
64 Cape Résistance Feu JCJ :
64 Cape Résistance Eau JCJ :
64 Cape Résistance Air JCJ :
64 Cape Résistance Neutre JCJ :
64 Cape % Résistance Terre JCJ :
64 Cape % Résistance Feu JCJ :
64 Cape % Résistance Eau JCJ :
64 Cape % Résistance Air JCJ :
64 Cape % Rés. Neutre JCJ :
64 Cape Effets Armes(dommages Neutre) :
3 Cape DommagesDommages Critiques :
3 Cape RésistancesRésistance Neutre :
6 Cape % Résistance Terre :
7 Cape % Résistance Neutre :
5 Cape Résistance Critiques :
3 Cape Résistance Poussée :
3 Cape Résistance Terre JCJ :
3 Cape Résistance Feu JCJ :
3 Cape Résistance Eau JCJ :
3 Cape Résistance Air JCJ :
3 Cape Résistance Neutre JCJ :
3 Cape % Résistance Terre JCJ :
3 Cape % Résistance Feu JCJ :
3 Cape % Résistance Eau JCJ :
3 Cape % Résistance Air JCJ :
3 Cape % Rés. Neutre JCJ :
3 Cape Critère 3
EffetsVitalité :
66 Cape - Critère 2 Pods :
66 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
66 Cape (dommages Neutre) :
66 Cape DommagesRenvoie dommages :
66 Cape Dommages Poussée :
68 Cape Dommages Critiques :
66 Cape Puissance Pièges :
66 Cape RésistancesRésistance Terre :
68 Cape Résistance Neutre :
69 Cape % Résistance Terre :
68 Cape % Résistance Feu :
68 Cape % Résistance Eau :
68 Cape % Résistance Air :
69 Cape % Résistance Neutre :
67 Cape Résistance Critiques :
66 Cape Résistance Poussée :
66 Cape Résistance Terre JCJ :
66 Cape Résistance Feu JCJ :
66 Cape Résistance Eau JCJ :
66 Cape Résistance Air JCJ :
66 Cape Résistance Neutre JCJ :
66 Cape % Résistance Terre JCJ :
66 Cape % Résistance Feu JCJ :
66 Cape % Résistance Eau JCJ :
66 Cape % Résistance Air JCJ :
66 Cape % Rés. Neutre JCJ :
66 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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