Quelle cape pour un Xélor de niveau 53 pour "(vol Terre)", "Initiative" et "Dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Xélor de niveau 53 pour (vol terre), initiative et dommages.
Voici les meilleurs compromis en (vol terre), initiative et dommages.
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Initiative : 151..200Pods : 151..200
Effets
Chance : 16..25Sagesse : 11..15Initiative : 51..75Dommages : 2..3
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Initiative : 101..150Soins : 3..4
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
Effets
Vitalité : 26..50Initiative : 51..100% Résistance Eau : 1..2Résistance Eau : 2..5Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
44 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
44 Cape (dommages Neutre) :
44 Cape DommagesDommages :
44 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
44 Cape Dommages Poussée :
46 Cape Dommages Critiques :
44 Cape Puissance Pièges :
44 Cape RésistancesRésistance Terre :
46 Cape Résistance Neutre :
47 Cape % Résistance Terre :
45 Cape % Résistance Feu :
46 Cape % Résistance Eau :
45 Cape % Résistance Air :
45 Cape % Résistance Neutre :
45 Cape Résistance Critiques :
44 Cape Résistance Poussée :
44 Cape Résistance Terre JCJ :
44 Cape Résistance Feu JCJ :
44 Cape Résistance Eau JCJ :
44 Cape Résistance Air JCJ :
44 Cape Résistance Neutre JCJ :
44 Cape % Résistance Terre JCJ :
44 Cape % Résistance Feu JCJ :
44 Cape % Résistance Eau JCJ :
44 Cape % Résistance Air JCJ :
44 Cape % Rés. Neutre JCJ :
44 Cape Effets Armes(dommages Terre) :
28 Cape (dommages Neutre) :
28 Cape (vol Terre) :
28 Cape - Critère 1 DommagesDommages :
28 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
28 Cape Dommages Poussée :
30 Cape Dommages Critiques :
28 Cape Puissance Pièges :
28 Cape RésistancesRésistance Terre :
30 Cape Résistance Neutre :
31 Cape % Résistance Terre :
30 Cape % Résistance Feu :
31 Cape % Résistance Eau :
31 Cape % Résistance Air :
30 Cape % Résistance Neutre :
29 Cape Résistance Critiques :
28 Cape Résistance Poussée :
28 Cape Résistance Terre JCJ :
28 Cape Résistance Feu JCJ :
28 Cape Résistance Eau JCJ :
28 Cape Résistance Air JCJ :
28 Cape Résistance Neutre JCJ :
28 Cape % Résistance Terre JCJ :
28 Cape % Résistance Feu JCJ :
28 Cape % Résistance Eau JCJ :
28 Cape % Résistance Air JCJ :
28 Cape % Rés. Neutre JCJ :
28 Cape EffetsInitiative :
18 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
18 Cape (dommages Neutre) :
18 Cape (vol Terre) :
18 Cape - Critère 1 DommagesRenvoie dommages :
18 Cape Dommages Poussée :
20 Cape Dommages Critiques :
18 Cape Puissance Pièges :
19 Cape RésistancesRésistance Terre :
20 Cape Résistance Neutre :
21 Cape % Résistance Terre :
21 Cape % Résistance Feu :
22 Cape % Résistance Eau :
21 Cape % Résistance Air :
22 Cape % Résistance Neutre :
20 Cape Résistance Critiques :
18 Cape Résistance Poussée :
18 Cape Résistance Terre JCJ :
18 Cape Résistance Feu JCJ :
18 Cape Résistance Eau JCJ :
18 Cape Résistance Air JCJ :
18 Cape Résistance Neutre JCJ :
18 Cape % Résistance Terre JCJ :
18 Cape % Résistance Feu JCJ :
18 Cape % Résistance Eau JCJ :
18 Cape % Résistance Air JCJ :
18 Cape % Rés. Neutre JCJ :
18 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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