Quelle ceinture pour un Xélor de niveau 185 pour "Esquive PM", "% Résistance Eau JCJ" et "% Résistance Air JCJ" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Xélor de niveau 185 pour Esquive PM, % Résistance Eau JCJ et % Résistance Air JCJ.
Voici les meilleurs compromis en Esquive PM, % Résistance Eau JCJ et % Résistance Air JCJ.
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Neutre : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
PO : -1Effets
Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 3..4Fuite : 4..6Coups Critiques : 4..5
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Esquive PM : 1..2Fuite : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
43 Ceinture Coups Critiques :
74 Ceinture Armes(dommages Terre) :
0 Ceinture (dommages Feu) :
0 Ceinture (dommages Eau) :
0 Ceinture (dommages Air) :
0 Ceinture (dommages Neutre) :
0 Ceinture DommagesDommages Terre :
16 Ceinture Dommages Feu :
18 Ceinture Dommages Eau :
19 Ceinture Dommages Air :
19 Ceinture Dommages Neutre :
15 Ceinture Renvoie dommages :
1 Ceinture Dommages Poussée :
11 Ceinture Dommages Critiques :
4 Ceinture Dommages Pièges :
4 Ceinture Puissance Pièges :
5 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
19 Ceinture Résistance Feu :
25 Ceinture Résistance Eau :
27 Ceinture Résistance Air :
32 Ceinture Résistance Neutre :
17 Ceinture % Résistance Terre :
27 Ceinture % Résistance Feu :
28 Ceinture % Résistance Eau :
29 Ceinture % Résistance Air :
27 Ceinture % Résistance Neutre :
16 Ceinture Résistance Critiques :
6 Ceinture Résistance Poussée :
6 Ceinture Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture Résistance Air JCJ :
0 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture - Critère 2 % Résistance Air JCJ :
0 Ceinture - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
0 Ceinture EffetsIntelligence :
47 Ceinture Coups Critiques :
75 Ceinture Esquive PM :
5 Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
5 Ceinture (dommages Feu) :
5 Ceinture (dommages Eau) :
5 Ceinture (dommages Air) :
5 Ceinture (dommages Neutre) :
5 Ceinture DommagesDommages Terre :
18 Ceinture Dommages Feu :
21 Ceinture Dommages Eau :
23 Ceinture Dommages Air :
22 Ceinture Dommages Neutre :
17 Ceinture Renvoie dommages :
6 Ceinture Dommages Poussée :
16 Ceinture Dommages Critiques :
9 Ceinture Dommages Pièges :
9 Ceinture Puissance Pièges :
10 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
24 Ceinture Résistance Feu :
30 Ceinture Résistance Eau :
29 Ceinture Résistance Air :
35 Ceinture Résistance Neutre :
21 Ceinture % Résistance Terre :
32 Ceinture % Résistance Feu :
32 Ceinture % Résistance Eau :
34 Ceinture % Résistance Air :
30 Ceinture % Résistance Neutre :
21 Ceinture Résistance Critiques :
11 Ceinture Résistance Poussée :
11 Ceinture Résistance Terre JCJ :
5 Ceinture Résistance Feu JCJ :
5 Ceinture Résistance Eau JCJ :
5 Ceinture Résistance Air JCJ :
5 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
5 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
5 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
5 Ceinture % Résistance Air JCJ :
5 Ceinture - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
5 Ceinture EffetsIntelligence :
47 Ceinture Coups Critiques :
75 Ceinture Esquive PM :
5 Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
5 Ceinture (dommages Feu) :
5 Ceinture (dommages Eau) :
5 Ceinture (dommages Air) :
5 Ceinture (dommages Neutre) :
5 Ceinture DommagesDommages Terre :
18 Ceinture Dommages Feu :
21 Ceinture Dommages Eau :
23 Ceinture Dommages Air :
22 Ceinture Dommages Neutre :
17 Ceinture Renvoie dommages :
6 Ceinture Dommages Poussée :
16 Ceinture Dommages Critiques :
9 Ceinture Dommages Pièges :
9 Ceinture Puissance Pièges :
10 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
24 Ceinture Résistance Feu :
30 Ceinture Résistance Eau :
29 Ceinture Résistance Air :
35 Ceinture Résistance Neutre :
21 Ceinture % Résistance Terre :
32 Ceinture % Résistance Feu :
32 Ceinture % Résistance Eau :
34 Ceinture % Résistance Air :
30 Ceinture % Résistance Neutre :
21 Ceinture Résistance Critiques :
11 Ceinture Résistance Poussée :
11 Ceinture Résistance Terre JCJ :
5 Ceinture Résistance Feu JCJ :
5 Ceinture Résistance Eau JCJ :
5 Ceinture Résistance Air JCJ :
5 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
5 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
5 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
5 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
5 Ceinture - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
5 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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