Quelles armes pour un Xélor air/agilité de niveau 176 pour "(vol Eau)" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor air de niveau 176 pour agilité, (vol eau) et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol eau) et (vol terre)
sans les objets avec des malus.
Agilité > 200Chance > 70Effets
Chance : 21..40Agilité : 21..40Dommages : 4..6
Armes
(vol Air) : 6..20(vol Eau) : 6..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Agilité > 130Chance > 130Sagesse > 130Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 51..80Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 21..35(vol Air) : 1..8(vol Eau) : 1..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 70Chance > 70Vitalité > 100Effets
PO : 1Chance : 21..40Agilité : 21..40Vitalité : 31..50Prospection : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 11..20(vol Eau) : 1..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 41Agilité > 148Effets
Intelligence : 100Agilité : 110
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force > 300Sagesse > 250Effets
Force : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 30(vol Terre) : 10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
102 Armes Armes(dommages Terre) :
238 Armes (dommages Feu) :
313 Armes (dommages Eau) :
237 Armes (dommages Air) :
246 Armes (dommages Neutre) :
610 Armes (vol Terre) :
30 Armes - Critère 3 (vol Eau) :
30 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
40 Armes Renvoie dommages :
30 Armes Dommages Poussée :
33 Armes Dommages Critiques :
32 Armes Dommages Pièges :
33 Armes Puissance Pièges :
35 Armes RésistancesRésistance Terre :
45 Armes Résistance Neutre :
48 Armes % Résistance Terre :
41 Armes % Résistance Feu :
51 Armes % Résistance Eau :
43 Armes % Résistance Air :
55 Armes % Résistance Neutre :
47 Armes Résistance Critiques :
35 Armes Résistance Poussée :
32 Armes Résistance Terre JCJ :
30 Armes Résistance Feu JCJ :
30 Armes Résistance Eau JCJ :
30 Armes Résistance Air JCJ :
30 Armes Résistance Neutre JCJ :
30 Armes % Résistance Terre JCJ :
30 Armes % Résistance Feu JCJ :
30 Armes % Résistance Eau JCJ :
30 Armes % Résistance Air JCJ :
30 Armes % Rés. Neutre JCJ :
30 Armes EffetsAgilité :
384 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
434 Armes Armes(dommages Terre) :
537 Armes (dommages Feu) :
615 Armes (dommages Eau) :
555 Armes (dommages Air) :
505 Armes (dommages Neutre) :
812 Armes (vol Terre) :
384 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
391 Armes Dommages Neutre :
392 Armes Renvoie dommages :
384 Armes Dommages Poussée :
385 Armes Dommages Critiques :
385 Armes Dommages Pièges :
384 Armes Puissance Pièges :
384 Armes RésistancesRésistance Terre :
394 Armes Résistance Feu :
396 Armes Résistance Eau :
392 Armes Résistance Air :
390 Armes Résistance Neutre :
396 Armes % Résistance Terre :
393 Armes % Résistance Feu :
394 Armes % Résistance Eau :
396 Armes % Résistance Air :
394 Armes % Résistance Neutre :
391 Armes Résistance Critiques :
386 Armes Résistance Poussée :
387 Armes Résistance Terre JCJ :
384 Armes Résistance Feu JCJ :
384 Armes Résistance Eau JCJ :
384 Armes Résistance Air JCJ :
384 Armes Résistance Neutre JCJ :
384 Armes % Résistance Terre JCJ :
384 Armes % Résistance Feu JCJ :
384 Armes % Résistance Eau JCJ :
384 Armes % Résistance Air JCJ :
384 Armes % Rés. Neutre JCJ :
384 Armes EffetsAgilité :
384 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
435 Armes Armes(dommages Terre) :
538 Armes (dommages Feu) :
616 Armes (dommages Eau) :
555 Armes (dommages Air) :
505 Armes (dommages Neutre) :
811 Armes (vol Eau) :
384 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
392 Armes Dommages Neutre :
392 Armes Renvoie dommages :
384 Armes Dommages Poussée :
385 Armes Dommages Critiques :
385 Armes Dommages Pièges :
384 Armes Puissance Pièges :
384 Armes RésistancesRésistance Terre :
396 Armes Résistance Feu :
395 Armes Résistance Eau :
391 Armes Résistance Air :
389 Armes Résistance Neutre :
396 Armes % Résistance Terre :
394 Armes % Résistance Feu :
396 Armes % Résistance Eau :
394 Armes % Résistance Air :
394 Armes % Résistance Neutre :
391 Armes Résistance Critiques :
387 Armes Résistance Poussée :
386 Armes Résistance Terre JCJ :
384 Armes Résistance Feu JCJ :
384 Armes Résistance Eau JCJ :
384 Armes Résistance Air JCJ :
384 Armes Résistance Neutre JCJ :
384 Armes % Résistance Terre JCJ :
384 Armes % Résistance Feu JCJ :
384 Armes % Résistance Eau JCJ :
384 Armes % Résistance Air JCJ :
384 Armes % Rés. Neutre JCJ :
384 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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