Quelles armes pour un Xélor de niveau 150 pour "Invocations" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor de niveau 150 pour invocations et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en invocations et (vol terre).
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 200Vitalité > 150Effets
PO : 1Force : 16..30Vitalité : 41..80Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Dommages : 6..10Invocations : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 51..100Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 4..6Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 150Effets
PO : 1Sagesse : 16..35Prospection : 3..5Dommages : 6..9% Résistance Feu : 3..5Invocations : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 25..42(vol Neutre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 150Chance > 250Effets
PO : 1Force : 21..30Chance : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Eau) : 6..10(dommages Neutre) : 8..13(vol Terre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..40Prospection : 11..15% Résistance Air : 6..8% Résistance Neutre : 6..8
Armes
(dommages Air) : 7..16(dommages Neutre) : 7..16(vol Terre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 100Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 46..70Prospection : 6..10Résistance Terre : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 6..30(vol Terre) : 1..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
133 Armes Armes(dommages Terre) :
709 Armes (dommages Feu) :
827 Armes (dommages Eau) :
623 Armes (dommages Air) :
712 Armes (dommages Neutre) :
1651 Armes (vol Terre) :
11 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
18 Armes Renvoie dommages :
11 Armes Dommages Poussée :
15 Armes Dommages Critiques :
14 Armes Dommages Pièges :
14 Armes Puissance Pièges :
14 Armes RésistancesRésistance Terre :
39 Armes Résistance Neutre :
43 Armes % Résistance Terre :
21 Armes % Résistance Feu :
32 Armes % Résistance Eau :
25 Armes % Résistance Air :
32 Armes % Résistance Neutre :
28 Armes Résistance Critiques :
16 Armes Résistance Poussée :
14 Armes Résistance Terre JCJ :
11 Armes Résistance Feu JCJ :
11 Armes Résistance Eau JCJ :
11 Armes Résistance Air JCJ :
11 Armes Résistance Neutre JCJ :
11 Armes % Résistance Terre JCJ :
11 Armes % Résistance Feu JCJ :
11 Armes % Résistance Eau JCJ :
11 Armes % Résistance Air JCJ :
11 Armes % Rés. Neutre JCJ :
11 Armes EffetsInvocations :
38 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
153 Armes Armes(dommages Terre) :
734 Armes (dommages Feu) :
848 Armes (dommages Eau) :
645 Armes (dommages Air) :
738 Armes (dommages Neutre) :
1661 Armes DommagesDommages Neutre :
46 Armes Renvoie dommages :
38 Armes Dommages Poussée :
42 Armes Dommages Critiques :
41 Armes Dommages Pièges :
41 Armes Puissance Pièges :
41 Armes RésistancesRésistance Terre :
68 Armes Résistance Neutre :
71 Armes % Résistance Terre :
48 Armes % Résistance Feu :
58 Armes % Résistance Eau :
51 Armes % Résistance Air :
60 Armes % Résistance Neutre :
56 Armes Résistance Critiques :
43 Armes Résistance Poussée :
40 Armes Résistance Terre JCJ :
38 Armes Résistance Feu JCJ :
38 Armes Résistance Eau JCJ :
38 Armes Résistance Air JCJ :
38 Armes Résistance Neutre JCJ :
38 Armes % Résistance Terre JCJ :
38 Armes % Résistance Feu JCJ :
38 Armes % Résistance Eau JCJ :
38 Armes % Résistance Air JCJ :
38 Armes % Rés. Neutre JCJ :
38 Armes Critère 3
EffetsInvocations :
48 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
160 Armes Armes(dommages Terre) :
743 Armes (dommages Feu) :
856 Armes (dommages Eau) :
654 Armes (dommages Air) :
747 Armes (dommages Neutre) :
1666 Armes (vol Terre) :
48 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
55 Armes Renvoie dommages :
48 Armes Dommages Poussée :
52 Armes Dommages Critiques :
51 Armes Dommages Pièges :
51 Armes Puissance Pièges :
51 Armes RésistancesRésistance Terre :
76 Armes Résistance Neutre :
80 Armes % Résistance Terre :
57 Armes % Résistance Feu :
66 Armes % Résistance Eau :
61 Armes % Résistance Air :
69 Armes % Résistance Neutre :
65 Armes Résistance Critiques :
52 Armes Résistance Poussée :
50 Armes Résistance Terre JCJ :
48 Armes Résistance Feu JCJ :
48 Armes Résistance Eau JCJ :
48 Armes Résistance Air JCJ :
48 Armes Résistance Neutre JCJ :
48 Armes % Résistance Terre JCJ :
48 Armes % Résistance Feu JCJ :
48 Armes % Résistance Eau JCJ :
48 Armes % Résistance Air JCJ :
48 Armes % Rés. Neutre JCJ :
48 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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