Quelles armes pour un Xélor de niveau 140 pour "(vol Feu)", "Retrait PM" et "Force" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor de niveau 140 pour (vol feu), retrait pm et force.
Voici les meilleurs compromis en (vol feu), retrait pm et force.
Intelligence > 200Agilité > 150Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(vol Feu) : 9..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 137Effets
Force : 140Agilité : 105Vitalité : 135
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -5Intelligence > 134Effets
Force : 35..135Intelligence : 26..100Agilité : 19..70
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 142Effets
Force : 34..130Agilité : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Sagesse : -35..-27Force > 33Chance > 121Vitalité > 30Effets
Force : 34..130Chance : 21..80Agilité : 11..40
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 200Sagesse > 50Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 101..130Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 1..10(PV rendus) : 1..100
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
1221 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1307 Armes Retrait PM :
1221 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1646 Armes (dommages Feu) :
1829 Armes (dommages Eau) :
1655 Armes (dommages Air) :
1716 Armes (dommages Neutre) :
2244 Armes DommagesDommages Terre :
1226 Armes Dommages Neutre :
1224 Armes Renvoie dommages :
1221 Armes Dommages Poussée :
1223 Armes Dommages Critiques :
1223 Armes Dommages Pièges :
1222 Armes Puissance Pièges :
1222 Armes RésistancesRésistance Terre :
1243 Armes Résistance Feu :
1240 Armes Résistance Eau :
1237 Armes Résistance Air :
1238 Armes Résistance Neutre :
1246 Armes % Résistance Terre :
1229 Armes % Résistance Feu :
1232 Armes % Résistance Eau :
1230 Armes % Résistance Air :
1234 Armes % Résistance Neutre :
1231 Armes Résistance Critiques :
1225 Armes Résistance Poussée :
1224 Armes Résistance Terre JCJ :
1221 Armes Résistance Feu JCJ :
1221 Armes Résistance Eau JCJ :
1221 Armes Résistance Air JCJ :
1221 Armes Résistance Neutre JCJ :
1221 Armes % Résistance Terre JCJ :
1221 Armes % Résistance Feu JCJ :
1221 Armes % Résistance Eau JCJ :
1221 Armes % Résistance Air JCJ :
1221 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1221 Armes EffetsForce :
1235 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1318 Armes Armes(dommages Terre) :
1660 Armes (dommages Feu) :
1843 Armes (dommages Eau) :
1669 Armes (dommages Air) :
1731 Armes (dommages Neutre) :
2250 Armes (vol Feu) :
1235 Armes - Critère 1 DommagesDommages Terre :
1240 Armes Dommages Neutre :
1238 Armes Renvoie dommages :
1235 Armes Dommages Poussée :
1238 Armes Dommages Critiques :
1238 Armes Dommages Pièges :
1236 Armes Puissance Pièges :
1236 Armes RésistancesRésistance Terre :
1257 Armes Résistance Feu :
1253 Armes Résistance Eau :
1251 Armes Résistance Air :
1253 Armes Résistance Neutre :
1259 Armes % Résistance Terre :
1245 Armes % Résistance Feu :
1247 Armes % Résistance Eau :
1244 Armes % Résistance Air :
1246 Armes % Résistance Neutre :
1244 Armes Résistance Critiques :
1239 Armes Résistance Poussée :
1238 Armes Résistance Terre JCJ :
1235 Armes Résistance Feu JCJ :
1235 Armes Résistance Eau JCJ :
1235 Armes Résistance Air JCJ :
1235 Armes Résistance Neutre JCJ :
1235 Armes % Résistance Terre JCJ :
1235 Armes % Résistance Feu JCJ :
1235 Armes % Résistance Eau JCJ :
1235 Armes % Résistance Air JCJ :
1235 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1235 Armes EffetsCoups Critiques :
137 Armes Retrait PM :
27 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
680 Armes (dommages Feu) :
802 Armes (dommages Eau) :
598 Armes (dommages Air) :
685 Armes (dommages Neutre) :
1565 Armes (vol Feu) :
27 Armes - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
32 Armes Renvoie dommages :
27 Armes Dommages Poussée :
29 Armes Dommages Critiques :
29 Armes Dommages Pièges :
29 Armes Puissance Pièges :
29 Armes RésistancesRésistance Terre :
54 Armes Résistance Neutre :
56 Armes % Résistance Terre :
35 Armes % Résistance Feu :
45 Armes % Résistance Eau :
39 Armes % Résistance Air :
43 Armes % Résistance Neutre :
42 Armes Résistance Critiques :
31 Armes Résistance Poussée :
30 Armes Résistance Terre JCJ :
27 Armes Résistance Feu JCJ :
27 Armes Résistance Eau JCJ :
27 Armes Résistance Air JCJ :
27 Armes Résistance Neutre JCJ :
27 Armes % Résistance Terre JCJ :
27 Armes % Résistance Feu JCJ :
27 Armes % Résistance Eau JCJ :
27 Armes % Résistance Air JCJ :
27 Armes % Rés. Neutre JCJ :
27 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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